AIはゲームを強化しますが、人間のタッチが必須です:PlayStation CEO

著者 : Gabriella May 29,2025

PlayStationがゲーム業界で30年を祝うと、CO-CEO Hermen HulstはAIの変革力を振り返りながら、ゲームにおける人間の創造性のかけがえのない役割を強調しています。 BBCとの会話の中で、HulstはAIがセクターに革命をもたらす可能性を認めましたが、人々が作成したゲームを定義する「人間のタッチ」を再現できないことを強調しました。この感情は、1994年にPlayStation 1が発売されてから30年後のSonyインタラクティブなエンターテイメントがマークされているため、技術の進歩と業界の変化を通じて会社の旅を強調するマイルストーンです。

現在、AIはゲーム開発ワークフローを再構築しており、調査対象のスタジオの62%がプロトタイプ、資産の作成、より効率的に世界を開発するために使用しています。このテクノロジーは大きな利益をもたらしますが、特に生成AIに置き換える計画のために最近ストライキを行った音声俳優の間で、雇用への影響について懸念が生じています。 Hulstは、AIを活用して人間の職人技を維持することとの適切なバランスをとることが不可欠であり、ゲームの二重の需要を予測することが不可欠であると考えています。AI主導のイノベーションのための1つ、もう1つは細心の注意を払って手作りのコンテンツです。

PlayStationはすでにAIを採用して効率を高め、2022年に専用のAI部門を設立しました。ゲームを超えて、Sonyは * God of War *のようなゲームをAmazon Primeショーに適応させるなど、マルチメディアへのリーチを拡大することを想定しています。この野心は、日本のマルチメディアコングロマリットであるカドカワコーポレーションのソニーの潜在的な買収をめぐる噂の議論と一致しています。

振り返ってみると、元プレイステーションのチーフであるショーン・レイデンは、プレイステーション3(PS3)の開発中に直面した課題について語り、「イカロスの瞬間」と説明しています。最先端の機能を統合するという野心的な計画にもかかわらず、このプロジェクトは過度に複雑で費用がかかりました。最終的に、この経験は、チームにゲームの中核目的に再び焦点を合わせ、PlayStation 4の成功につながることを教えました。

PlayStationのCEOは、ゲームのAIの利点を信じていますが、「人間のタッチ」が常に必要であると主張する