AI는 게임을 강화하지만 Human Touch Essential : PlayStation CEO
PlayStation은 게임 산업에서 30 년을 축하함에 따라 공동 CEO Hermen Hulst는 AI의 변형력을 반영하면서 게임에서 인간 창의성의 대체 할 수없는 역할을 강조합니다. Hulst는 BBC와의 대화 에서이 부문에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정했지만 사람들이 만들어 낸 게임을 정의하는 "인간의 터치"를 복제 할 수는 없다고 강조했습니다. 이 감정은 Sony Interactive Entertainment가 1994 년 PlayStation 1을 시작한 지 30 년이 지난 지금, 기술 발전과 산업 변화를 통한 회사의 여정을 강조하는 이정표입니다.
현재 AI는 Game Development Workflows를 재구성하고 있으며, 설문 조사 스튜디오의 62%가 프로토 타입, 자산 생성 및 세계를보다 효율적으로 개발하는 데 사용합니다. 이 기술은 엄청난 혜택을 제공하지만, 특히 고용에 미치는 영향, 특히 최근에이를 생성 AI로 대체 할 계획으로 인해 파업을 한 성우들 사이에서 우려가 지속됩니다. Hulst는 AI를 활용하는 것과 인간 장인 정신을 유지하는 것 사이의 올바른 균형을 인상하는 것이 필수적이며, 게임의 이중 수요를 예측하고, 하나는 AI 중심 혁신과 세 심하게 수제 컨텐츠를위한 것입니다.
PlayStation은 이미 효율성을 높이기 위해 AI를 수용하여 2022 년에 전용 AI 부서를 설립했습니다. 게임을 넘어서서 Sony는 * God of War *와 같은 게임을 Amazon Prime 쇼에 적응하는 것과 같은 멀티미디어로의 범위를 확장했습니다. 이 야망은 일본 멀티미디어 대기업 인 소니의 카도카와 코퍼레이션의 잠재적 인수를 둘러싼 소문과 일치합니다.
되돌아 보면, 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)의 개발 중에 직면 한 도전을 설명하여이를 "Icarus Moment"라고 설명했습니다. 최첨단 기능을 통합하려는 야심 찬 계획에도 불구 하고이 프로젝트는 지나치게 복잡하고 비용이 많이 들었습니다. 궁극적 으로이 경험은 팀에게 게임의 핵심 목적에 초점을 맞추는 것을 가르쳐서 PlayStation 4의 성공을 이끌어 냈습니다.





