AI는 게임을 강화하지만 Human Touch Essential : PlayStation CEO

작가 : Gabriella May 29,2025

PlayStation은 게임 산업에서 30 년을 축하함에 따라 공동 CEO Hermen Hulst는 AI의 변형력을 반영하면서 게임에서 인간 창의성의 대체 할 수없는 역할을 강조합니다. Hulst는 BBC와의 대화 에서이 부문에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정했지만 사람들이 만들어 낸 게임을 정의하는 "인간의 터치"를 복제 할 수는 없다고 강조했습니다. 이 감정은 Sony Interactive Entertainment가 1994 년 PlayStation 1을 시작한 지 30 년이 지난 지금, 기술 발전과 산업 변화를 통한 회사의 여정을 강조하는 이정표입니다.

현재 AI는 Game Development Workflows를 재구성하고 있으며, 설문 조사 스튜디오의 62%가 프로토 타입, 자산 생성 및 세계를보다 효율적으로 개발하는 데 사용합니다. 이 기술은 엄청난 혜택을 제공하지만, 특히 고용에 미치는 영향, 특히 최근에이를 생성 AI로 대체 할 계획으로 인해 파업을 한 성우들 사이에서 우려가 지속됩니다. Hulst는 AI를 활용하는 것과 인간 장인 정신을 유지하는 것 사이의 올바른 균형을 인상하는 것이 필수적이며, 게임의 이중 수요를 예측하고, 하나는 AI 중심 혁신과 세 심하게 수제 컨텐츠를위한 것입니다.

PlayStation은 이미 효율성을 높이기 위해 AI를 수용하여 2022 년에 전용 AI 부서를 설립했습니다. 게임을 넘어서서 Sony는 * God of War *와 같은 게임을 Amazon Prime 쇼에 적응하는 것과 같은 멀티미디어로의 범위를 확장했습니다. 이 야망은 일본 멀티미디어 대기업 인 소니의 카도카와 코퍼레이션의 잠재적 인수를 둘러싼 소문과 일치합니다.

되돌아 보면, 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)의 개발 중에 직면 한 도전을 설명하여이를 "Icarus Moment"라고 설명했습니다. 최첨단 기능을 통합하려는 야심 찬 계획에도 불구 하고이 프로젝트는 지나치게 복잡하고 비용이 많이 들었습니다. 궁극적 으로이 경험은 팀에게 게임의 핵심 목적에 초점을 맞추는 것을 가르쳐서 PlayStation 4의 성공을 이끌어 냈습니다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 '인간 터치'는 항상 필요하다고 주장합니다.