AI增強了遊戲的增強,但人類的觸覺是必不可少的:PlayStation首席執行官

作者 : Gabriella May 29,2025

隨著PlayStation在遊戲行業慶祝三十年的慶祝活動時,共同的HERMEN HULST反思了AI的變革力量,同時強調了人類創造力在遊戲中的不可替代的作用。在與英國廣播公司(BBC)的對話中,赫爾斯特(Hulst)承認AI有可能改變該行業的潛力,但強調它無法複製定義人們製作的遊戲的“人類觸摸”。自1994年PlayStation 1啟動以來,索尼互動娛樂標誌著Sony Interactive Entertainment 30年,這是一個里程碑,這是一個里程碑,突出了該公司通過技術進步和行業轉變的旅程。

目前,AI正在重塑遊戲開發工作流程,其中62%的被調查工作室將其用於原型,創建資產並更有效地發展世界。儘管這項技術提供了巨大的好處,但人們對其對就業的影響持續關注,尤其是在最近因生成AI代替它們的計劃而進行罷工的配音演員中。赫爾斯特認為,在利用人工智能和維持人類工藝之間達到適當的平衡將是必不可少的,可以預測遊戲中的雙重需求:一種用於AI驅動的創新,另一個用於精心手工製作的內容。

PlayStation已經擁護AI來提高效率,並於2022年建立了專門的AI部門。除了遊戲之外,索尼設想將其覆蓋範圍擴展到多媒體,例如改編像 * War God of * War of War * * Amazon Prime展示。這一野心與有關索尼對日本多媒體集團Kadokawa Corporation的潛在收購的討論相吻合。

回顧過去,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)講述了PlayStation 3(PS3)發展過程中面臨的挑戰,稱其為“伊卡洛斯時刻”。儘管雄心勃勃地計劃了整合尖端功能,但該項目變得過於復雜和昂貴。最終,這種經驗教會了團隊重新關注遊戲的核心目的,從而取得了PlayStation 4的成功。

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱“人觸摸”始終是必要的