어쌔신 크리드 섀도우스, 무기 능력치 변환 기능 추가

어쌔신 크리드: 섀도우즈는 플레이어가 무기의 스탯을 유지하면서 시각적 외형을 커스터마이징할 수 있는 트랜스모그 시스템을 도입합니다. 이 게임이 어떻게 플레이어의 진행을 강화하고 심도 있는 커스터마이징 옵션을 제공하는지 알아보세요.
어쌔신 크리드: 섀도우우즈, 광범위한 진행 시스템 세부사항 공개
트랜스모그 및 무기 커스터마이징 기능
어쌔신 크리드: 섀도우즈(AC 섀도우즈)는 미적 선호도와 최적의 스탯을 위해 무기를 트랜스모그할 수 있는 능력을 포함한 심도 있는 진행 시스템을 제공합니다. 유비소프트는 2025년 3월 1일 블로그 포스팅에서 이러한 메커니즘을 상세히 설명했으며, 어소시에이트 게임 디렉터 줄리안이 플레이어 커스터마이징에 대한 팀의 비전을 설명했습니다.
트랜스모그 시스템은 플레이어가 무기의 스탯을 보존하면서 외형을 변경할 수 있게 해주며, 다양한 시각적 스타일을 선호하는 사람들에게 완벽합니다. 이 기능은 아지트에서 대장간을 해금한 후 인벤토리 메뉴에서 직접 이용할 수 있습니다.
줄리안은 다음과 같이 말했습니다: "대장간은 당신의 인벤토리 허브 역할을 합니다. 여기서 무기와 장비를 업그레이드, 분해, 커스터마이징할 수 있습니다. 아지트에 대한 더 자세한 내용은 곧 공유하겠습니다." 플레이어는 한 무기의 날과 다른 무기의 자루를 짝짓는 것과 같이 서로 다른 구성 요소를 혼합하여 독특한 무기 조합을 만들 수 있습니다.
재설계된 진행 시스템
크리에이티브 디렉터 샤를르 브누아의 IGN 페스트 2025 전투 시연 이후, 유비소프트는 게임의 진행 메커니즘에 대해 더 많은 정보를 공개했습니다. 줄리안은 이중 주인공을 위한 진행 균형 맞추기의 어려움에 대해 논의했습니다:
"뚜렷한 원형을 가진 패널 재팬의 이중 주인공은 우리가 진행 시스템을 재창조하도록 요구했습니다. 우리는 깊이를 보장하면서 무술 철학을 유지하는 것을 목표로 했습니다,"라고 그녀가 설명했습니다.
숙련도 트리, 능력 및 지식 등급
AC 섀도우즈는 주인공 나오에(시노비)와 야스케(사무라이)를 위한 고유한 숙련도 트리를 특징으로 하며, 특화된 캐릭터 발전을 가능하게 합니다. 줄리안은 언급했습니다:
"숙련도 트리는 플레이어가 무기, 플레이스타일 또는 원형에 특화할 수 있게 해주며, 투자된 포인트가 추가 보너스를 잠금 해제합니다. 일부 능력과 업그레이드는 사원 탐험, 신사 기도, 구지키리 명상(나오에) 또는 무술 수련(야스케)과 같은 활동을 통해 특정 지식 등급에 도달해야 합니다."
플레이스타일 커스터마이징 옵션
플레이어는 다양한 커스터마이징 기능을 통해 독특한 플레이스타일을 만들 수 있습니다. 특전은 장비를 스탯 부스트나 특별한 효과로 수정하여 다양한 접근 방식을 장려합니다. 나오에와 야스케는 확립된 원형을 가지고 있지만, 플레이어는 기대를 뒤집을 수 있습니다:
나오는 강화된 지상 공격과 기동성을 갖춘 이국적인 전투 기술을 채택할 수 있는 반면, 야스케는 은신 궁술 빌드에 특화할 수 있습니다. 이러한 가능성들은 게임의 광범위한 커스터마이징 깊이를 보여줍니다.
출시를 향한 지속적인 정보 공개와 함께, 오랫동안 기다려온 이 타이틀에 대한 기대감이 높아지고 있습니다. 어쌔신 크리드: 섀도우즈는 2025년 3월 20일에 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC로 출시됩니다. 계속되는 보도를 통해 최신 소식을 확인하세요.