AI verbetert gaming, maar Human Touch Essential: PlayStation CEO

Auteur : Gabriella May 29,2025

Terwijl PlayStation drie decennia in de gaming-industrie viert, reflecteert co-CEO Hermen Hulst op de transformerende kracht van AI en benadrukt het de nadruk op de onvervangbare rol van menselijke creativiteit bij gaming. In een gesprek met BBC erkende Hulst het potentieel van AI om een ​​revolutie teweeg te brengen in de sector, maar benadrukte dat het de "menselijke aanraking" niet kan repliceren die games definieert die door mensen zijn gemaakt. Dit sentiment komt als Sony Interactive Entertainment 30 jaar sinds de lancering van PlayStation 1 in 1994, een mijlpaal die de reis van het bedrijf benadrukt door technologische vooruitgang en industriële verschuivingen.

Momenteel hervormt AI workflows voor game -ontwikkeling, met 62% van de onderzochte studio's die het gebruiken om het prototype te maken, activa te creëren en werelden efficiënter te ontwikkelen. Hoewel deze technologie enorme voordelen biedt, blijven de zorgen bestaan ​​over de impact ervan op de werkgelegenheid, met name onder stemacteurs die onlangs staken vanwege plannen om ze te vervangen door generatieve AI. Hulst gelooft dat het vinden van de juiste balans tussen het benutten van AI en het onderhouden van menselijk vakmanschap essentieel zal zijn om vooruit te gaan, een dubbele vraag naar gaming voorspellen: een voor AI-gedreven innovatie en een andere voor zorgvuldig handgemaakte inhoud.

PlayStation heeft AI al omarmd om de efficiëntie te verbeteren en een toegewijde AI -afdeling op te richten in 2022. Naast gaming stelt Sony voor dat het bereik wordt uitgebreid naar multimedia, zoals het aanpassen van games zoals * God of War * in Amazon Prime -shows. Deze ambitie komt overeen met geruchten over Sony's potentiële acquisitie van Kadokawa Corporation, een Japans multimedia -conglomeraat.

Terugkijkend vertelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van PlayStation 3 (PS3) en beschreef het als het "Icarus -moment". Ondanks ambitieuze plannen om geavanceerde functies te integreren, werd het project overdreven complex en duur. Uiteindelijk heeft de ervaring het team geleerd om zich opnieuw te concentreren op het kerndoel van gamen, wat leidde tot het succes van PlayStation 4.

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming, maar beweert dat 'menselijke aanraking' altijd nodig is