AI poprawia gry, ale Human Touch Niezbędny: CEO PlayStation

Autor : Gabriella May 29,2025

Gdy PlayStation obchodzi trzy dekady w branży gier, współ-CEO Hermen Hulst zastanawia się nad transformacyjną siłą AI, jednocześnie podkreślając niezastąpioną rolę ludzkiej kreatywności w grach. W rozmowie z BBC Hulst potwierdził potencjał AI do zrewolucjonizowania sektora, ale podkreślił, że nie może powtórzyć „ludzkiego dotyku”, który definiuje gry wykonane przez ludzi. Ten sentyment pojawia się, gdy Sony Interactive Entertainment ma 30 lat od premiery PlayStation 1 w 1994 r., Kamień milowy, który podkreśla podróż firmy przez postęp technologiczny i zmiany branżowe.

Obecnie AI przekształca przepływy pracy w tworzeniu gier, a 62% badanych studiów korzysta z niego do prototypu, tworzenia zasobów i rozwoju światów. Podczas gdy technologia ta oferuje ogromne korzyści, trwają obawy dotyczące jej wpływu na zatrudnienie, szczególnie wśród aktorów głosowych, którzy niedawno uderzyli w strajk z powodu planów zastąpienia ich generatywnej sztucznej inteligencji. Hulst uważa, że ​​uderzenie właściwej równowagi między wykorzystaniem sztucznej inteligencji a utrzymaniem ludzkiego rzemiosła będzie niezbędne, przewidując podwójne zapotrzebowanie w grach: jeden dla innowacji opartych na AI, a drugi na skrupulatnie ręcznie wykonane treści.

PlayStation już wykorzystał sztuczną inteligencję w celu zwiększenia wydajności, ustanawiając dedykowany dział AI w 2022 r. Poza gierami Sony przewiduje rozszerzenie swojego zasięgu na multimedia, takie jak dostosowanie gier takich jak * God of War * w Amazon Prime. Ta ambicja jest zgodna z pogłoską o potencjalnym przejęciu Kadokawa Corporation, japońskiego konglomeratu multimedialnego.

Patrząc wstecz, były szef PlayStation Shawn Layden opowiedział wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju PlayStation 3 (PS3), opisując to jako „moment iCarus”. Pomimo ambitnych planów zintegrowania najnowocześniejszych funkcji, projekt stał się zbyt złożony i kosztowny. Ostatecznie doświadczenie nauczyło zespołu ponownego skupienia się na podstawie gier, co doprowadziło do sukcesu PlayStation 4.

Dyrektor generalny PlayStation wierzy w korzyści AI dla gier, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest zawsze konieczny