AI meningkatkan permainan, tetapi sentuhan manusia penting: Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation

Pengarang : Gabriella May 29,2025

Ketika PlayStation meraikan tiga dekad dalam industri permainan, CEO Hermen Hulst mencerminkan kuasa transformasi AI sambil menekankan peranan kreativiti manusia yang tidak dapat ditukar dalam permainan. Dalam perbualan dengan BBC, Hulst mengakui potensi AI untuk merevolusikan sektor ini tetapi menegaskan bahawa ia tidak dapat meniru "sentuhan manusia" yang mentakrifkan permainan yang dibuat oleh orang. Sentimen ini datang sebagai Sony Interactive Entertainment menandakan 30 tahun sejak pelancaran PlayStation 1 pada tahun 1994, satu peristiwa penting yang menyoroti perjalanan syarikat melalui kemajuan teknologi dan peralihan industri.

Pada masa ini, AI membentuk semula aliran kerja pembangunan permainan, dengan 62% studio yang ditinjau menggunakannya untuk prototaip, membuat aset, dan membangunkan dunia dengan lebih cekap. Walaupun teknologi ini menawarkan manfaat yang besar, kebimbangan berterusan mengenai kesannya terhadap pekerjaan, terutamanya di kalangan pelakon suara yang baru -baru ini mogok kerana rancangan untuk menggantikannya dengan AI generasi. Hulst percaya keseimbangan yang betul antara memanfaatkan AI dan mengekalkan ketukangan manusia akan menjadi penting bergerak ke hadapan, meramalkan permintaan ganda dalam permainan: satu untuk inovasi AI yang didorong oleh AI dan satu lagi untuk kandungan buatan tangan yang teliti.

PlayStation telah memeluk AI untuk meningkatkan kecekapan, mewujudkan jabatan AI yang berdedikasi pada tahun 2022. Di luar permainan, Sony membayangkan memperluaskan jangkauannya ke dalam multimedia, seperti menyesuaikan permainan seperti * God of War * ke pertunjukan Amazon Prime. Cita -cita ini sejajar dengan perbincangan yang dikhabarkan di sekitar pengambilalihan potensi Sony Kadokawa Corporation, konglomerat multimedia Jepun.

Melihat ke belakang, bekas Ketua Playstation Shawn Layden menceritakan cabaran yang dihadapi semasa pembangunan PlayStation 3 (PS3), menggambarkannya sebagai "momen Icarus." Walaupun rancangan bercita-cita untuk mengintegrasikan ciri-ciri canggih, projek itu menjadi terlalu kompleks dan mahal. Pada akhirnya, pengalaman mengajar pasukan untuk memfokuskan semula tujuan utama permainan, yang membawa kepada kejayaan PlayStation 4.

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation percaya pada faedah AI untuk permainan tetapi tuntutan 'sentuhan manusia' selalu diperlukan