Ai သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ပေးသော်လည်းလူ့အဆက်အသွယ်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ PlayStation CEO
ကစားပွဲလုပ်ငန်းတွင်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုတွင် PlayStation ပွဲတွင်ကျင်းပသည့်အတိုင်း Co-CE-CE-CEOMENS HULST သည်လူသားဖန်တီးမှု၏အရုပ်အဘင်အားဖြင့်အစားထိုးနိုင်သောအခန်းကဏ် as ကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဘီဘီစီနှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် AI သည် AI ၏ကဏ် sector ကိုပြောင်းလဲရန်အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း, Sony Interactive Entry သည် PlayStation 1 ကို 1994 ခုနှစ်တွင် PlayStation 1 စတင်ချိန်ကတည်းက Sony Interactive ဖျော်ဖြေရေးအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင် AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းခွင်များဖြစ်နေသည်, ဤနည်းပညာသည်ကြီးမားသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုပေးသော်လည်းစိုးရိမ်မှုများသည်အလုပ်အကိုင်အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီကသူတို့ကိုထုတ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသောကြောင့်မကြာသေးမီကသပိတ်မှောက်ခဲ့သည့်အသံသရုပ်ဆောင်များအကြား။ Hulst က AI သည် AI ကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်လူ့လက်မှုပညာကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်လက်ကျန်ငွေကိုလက်ကျန်ငွေကိုကိုင်ဆောင်လာသည်ဟုယုံကြည်သည်။
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ပေးခြင်းနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်အတွက် AI ကိုလက်ခံခဲ့သည်။ Gaming Outsooks သည် Multimedia သို့တိုးချဲ့ခြင်းကို Amazon Prime ၏ Multimedia သို့ချဲ့ထွင်ရန်မျှော်မှန်းထားသည်။ ဒီရည်မှန်းချက်က Sony ရဲ့ Multimedia Conglomerate, Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းရဲ့ Sony ရဲ့ Sony ရဲ့ Sony ရဲ့အလားအလာကိုဆန်းစစ်ခြင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးကောလဟာလများနှင့်ပတ်သက်ပြီး aligns ။
နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်နေသည့် PlayStation အကြီးအကဲ Shawn Layen သည် PlayStation 3 (PS3) ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်စွမ်းဆောင်ချက်များကိုပေါင်းစပ်ရန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအစီအစဉ်များရှိသော်လည်းစီမံကိန်းသည်အလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးပြီးအကုန်အကျများလာသည်။ နောက်ဆုံးတွင်ထိုအတွေ့အကြုံသည်အသင်းကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်နှင့် ပတ်သက်. ပြန်လည်ထူထောင်ရန်သင်ကြားပေးခဲ့ပြီး PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုသို့ ဦး တည်သည်။

