এআই গেমিং বাড়ায়, তবে মানব স্পর্শ অপরিহার্য: প্লেস্টেশন সিইও
প্লেস্টেশন যেমন গেমিং শিল্পে তিন দশক উদযাপন করে, সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হালস্ট গেমিংয়ে মানব সৃজনশীলতার অপূরণীয় ভূমিকার উপর জোর দেওয়ার সময় এআইয়ের রূপান্তরকারী শক্তির প্রতিফলন করেন। বিবিসির সাথে কথোপকথনে, হুলস্ট এই খাতটিতে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন তবে জোর দিয়েছিলেন যে এটি "মানব স্পর্শ" এর প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে না যা লোকদের দ্বারা তৈরি গেমগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে। ১৯৯৪ সালে প্লেস্টেশন 1 চালু হওয়ার 30 বছর পরে সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন চিহ্ন হিসাবে এই অনুভূতিটি এসেছে, এটি একটি মাইলফলক যা প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং শিল্পের পরিবর্তনের মাধ্যমে সংস্থার যাত্রাকে তুলে ধরে।
বর্তমানে, এআই গেম ডেভলপমেন্ট ওয়ার্কফ্লোগুলি পুনরায় আকার দিচ্ছে, জরিপযুক্ত স্টুডিওগুলির 62% এটি প্রোটোটাইপ, সম্পদ তৈরি করতে এবং আরও দক্ষতার সাথে বিশ্ব বিকাশ করতে ব্যবহার করে। যদিও এই প্রযুক্তিটি প্রচুর সুবিধা দেয়, তবে উদ্বেগগুলি কর্মসংস্থানের উপর এর প্রভাব সম্পর্কে অব্যাহত রয়েছে, বিশেষত ভয়েস অভিনেতাদের মধ্যে যারা সম্প্রতি তাদের জেনারেটর এআই দিয়ে প্রতিস্থাপনের পরিকল্পনার কারণে ধর্মঘটে গিয়েছিলেন। হুলস্ট বিশ্বাস করেন যে এআই উপার্জন করা এবং মানব কারুশিল্প রক্ষণাবেক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্যকে আঘাত করা জরুরী হবে, গেমিংয়ের দ্বৈত চাহিদা পূর্বাভাস দেওয়া: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনের জন্য এবং অন্যটি নিখুঁতভাবে হস্তশিল্পযুক্ত সামগ্রীর জন্য।
প্লেস্টেশন ইতিমধ্যে দক্ষতা বাড়ানোর জন্য এআইকে আলিঙ্গন করেছে, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠা করেছে। গেমিংয়ের বাইরেও সনি ভাবেন যে মাল্টিমিডিয়ায় তার পৌঁছনাকে প্রসারিত করার মতো, যেমন * গড অফ ওয়ার * এর মতো গেমস অ্যামাজন প্রাইম শোতে অভিযোজিত। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানের মাল্টিমিডিয়া সমষ্টি, কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সোনির সম্ভাব্য অধিগ্রহণকে ঘিরে গুজব আলোচনার সাথে একত্রিত হয়েছে।
পিছনে ফিরে তাকালে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) এর বিকাশের সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা বর্ণনা করেছিলেন, এটিকে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। কাটিয়া প্রান্ত বৈশিষ্ট্যগুলি সংহত করার উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা সত্ত্বেও, প্রকল্পটি অত্যধিক জটিল এবং ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে। শেষ পর্যন্ত, অভিজ্ঞতাটি দলকে গেমিংয়ের মূল উদ্দেশ্যে পুনরায় ফোকাস করতে শিখিয়েছিল, যার ফলে প্লেস্টেশন 4 এর সাফল্যের দিকে পরিচালিত হয়েছিল।

