Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft
Студия Ubisoft Montreal разрабатывает новую игру-песочницу под названием «Альтерра», которая сочетает в себе элементы «Minecraft» и «Animal Crossing» и использует технологию воксельной графики. Как сообщило 26 ноября Insider Gaming, игра представляет собой перезапуск ранее отмененного проекта Voxel Games, на разработку которого ушло четыре года.
Геймплей похож на «Animal Crossing», где игроки взаимодействуют с существами, называемыми «Маттерлингами», на родном острове. Дизайн «Маттерлингс» вдохновлен вымышленными существами и реальными животными, такими как драконы, кошки и собаки. Его внешний вид немного напоминает куклу Funko Pop, с большой головой и разными стилями одежды.
Игроки могут строить дома, ловить насекомых и других диких животных, а также общаться с другими «Маттерлингами». Кроме того, игроки могут покинуть свой родной остров и исследовать другие биомы с различными строительными материалами, но по пути они столкнутся с врагами. Например, лесной биом богат древесными ресурсами и подходит для строительства деревянных зданий.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новости и интересны, подробности могут измениться, поскольку «Альтерра» все еще находится в разработке.
Что такое воксельная игра?
Воксельные игры известны своим уникальным подходом к моделированию и рендерингу. Они используют крошечные кубики или пиксели, соединяют их вместе, а затем визуализируют в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты.
Напротив, такие игры, как STALKER 2: Heart of Chernobyl или Metaphor: Refantazio, визуализируют визуальные эффекты с помощью полигонов, которые представляют собой миллионы крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игроки случайно входят в объект (например, в стену или NPC), они часто сталкиваются с пустым пространством. Но в воксельной игре, где каждый блок или пиксель имеет объем, поскольку каждый блок или пиксель помещается поверх другого для создания объекта, этого не происходит.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем воксельной графики заслуживают ожидания.




