Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Auteur : Jack Jan 05,2025

Le studio Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu sandbox appelé "Alterra", qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing" et utilise la technologie graphique voxel. Comme Insider Gaming l'a rapporté le 26 novembre, le jeu est un redémarrage d'un projet Voxel Games précédemment annulé et dont le développement a pris quatre ans.

育碧新作“Alterra”

Le gameplay est similaire à "Animal Crossing", où les joueurs interagissent avec des créatures appelées "Matterlings" sur une île natale. Le design de « Matterlings » s'inspire de créatures fictives et d'animaux réels tels que des dragons, des chats et des chiens. Son apparence ressemble un peu à une poupée Funko Pop, avec une grosse tête et des styles vestimentaires différents.

育碧新作“Alterra”

Les joueurs peuvent construire des maisons, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et interagir socialement avec d'autres « Matterlings ». De plus, les joueurs peuvent quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes avec différents matériaux de construction, mais rencontreront des ennemis en cours de route. Par exemple, le biome forestier possède d’abondantes ressources en bois et se prête à la construction de bâtiments en bois.

育碧新作“Alterra”

Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal et Patrick Redding comme directeur créatif. Bien que les nouvelles soient passionnantes, les détails sont susceptibles de changer car « Alterra » est toujours en développement.

Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?

育碧新作“Alterra”

Les jeux Voxel sont connus pour leur approche unique de la modélisation et du rendu. Ils utilisent de minuscules cubes ou pixels, les assemblent puis les restituent en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.

En revanche, des jeux comme STALKER 2 : Heart of Chernobyl ou Metaphor : Refantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de petits triangles qui composent la surface. Par conséquent, lorsque les joueurs entrent accidentellement dans un objet (comme un mur ou un PNJ), ils rencontreront souvent un espace vide. Mais dans un jeu de voxel, où chaque bloc ou pixel a un volume puisque chaque bloc ou pixel est placé l'un sur l'autre pour créer l'objet, cela n'arrive pas.

育碧新作“Alterra”

La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Néanmoins, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques voxels méritent d'être attendus avec impatience.