Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中
Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせ、ボクセル グラフィックス技術を使用した新しいサンドボックス ゲーム「Alterra」を開発しています。 Insider Gaming が 11 月 26 日に報じたように、このゲームは開発に 4 年かかった、以前にキャンセルされた Voxel Games プロジェクトのリブートです。
ゲームプレイは「どうぶつの森」に似ており、プレイヤーは故郷の島で「マターリング」と呼ばれる生き物と交流します。 「Matterlings」のデザインは、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の動物からインスピレーションを得ており、その外観は大きな頭とさまざまな服装のファンコポップ人形に似ています。
プレイヤーは家を建てたり、昆虫や他の野生動物を捕まえたり、他の「マターリング」と社会的に交流したりすることができます。さらに、プレイヤーは故郷の島を離れ、さまざまな建築資材を備えた他のバイオームを探索することができますが、途中で敵に遭遇することになります。たとえば、森林バイオームには木材資源が豊富にあり、木造建築物の建設に適しています。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリード プロデューサー、Patrick Redding がクリエイティブ ディレクターとして、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。このニュースは興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発中であるため、詳細は変更される可能性があります。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに対する独自のアプローチで知られています。小さな立方体またはピクセルを使用し、それらを組み合わせて 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
対照的に、STALKER 2: Heart of Chernobyl や Metaphor: Refantazio などのゲームは、表面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。したがって、プレイヤーが誤ってオブジェクト (壁や NPC など) に入ると、多くの場合、何もない空間に遭遇します。しかし、ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが別のブロックまたはピクセルの上に配置されてオブジェクトが作成されるため、各ブロックまたはピクセルに体積が生じますが、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用には期待する価値があります。





