Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox chamado "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing" e usa tecnologia gráfica voxel. Conforme relatado pela Insider Gaming em 26 de novembro, o jogo é uma reinicialização de um projeto da Voxel Games anteriormente cancelado que levou quatro anos para ser desenvolvido.
A jogabilidade é semelhante a "Animal Crossing", onde os jogadores interagem com criaturas chamadas "Matterlings" em uma ilha natal. O design de "Matterlings" é inspirado em criaturas fictícias e animais reais como dragões, gatos e cachorros. Sua aparência lembra um pouco uma boneca Funko Pop, com cabeça grande e estilos de roupas diferentes.
Os jogadores podem construir casas, capturar insetos e outros animais selvagens e interagir socialmente com outros "Matterlings". Além disso, os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas com diferentes materiais de construção, mas encontrarão inimigos pelo caminho. Por exemplo, o bioma florestal possui abundantes recursos de madeira e é adequado para a construção de edifícios de madeira.
O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora as notícias sejam empolgantes, os detalhes estão sujeitos a alterações, pois “Alterra” ainda está em desenvolvimento.
O que é um jogo voxel?
Os jogos Voxel são conhecidos por sua abordagem única de modelagem e renderização. Eles usam pequenos cubos ou pixels, juntam-nos e depois renderizam-nos em 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos.
Em contraste, jogos como STALKER 2: Heart of Chernobyl ou Metaphor: Refantazio renderizam visuais usando polígonos, que são milhões de pequenos triângulos que compõem a superfície. Portanto, quando os jogadores entram acidentalmente em um objeto (como uma parede ou NPC), eles frequentemente encontrarão um espaço vazio. Mas em um jogo voxel, onde cada bloco ou pixel tem volume já que cada bloco ou pixel é colocado em cima do outro para criar o objeto, isso não acontece.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, vale a pena esperar pelo projeto “Alterra” da Ubisoft e pelo uso de gráficos voxel.




