মাইনক্রাফ্টের মতো সোশ্যাল সিম গেম "অল্টারার" উন্নয়নে ইউবিসফ্ট
Ubisoft Montreal Studio "Alterra" নামে একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেম তৈরি করছে, যেটি "Minecraft" এবং "Animal Crossing"-এর উপাদানগুলিকে একত্রিত করে এবং ভক্সেল গ্রাফিক্স প্রযুক্তি ব্যবহার করে৷ ইনসাইডার গেমিং যেমন ২৬ নভেম্বর রিপোর্ট করেছে, গেমটি পূর্বে বাতিল হওয়া ভক্সেল গেমস প্রকল্পের রিবুট যা বিকাশে চার বছর লেগেছে।
গেমপ্লেটি "অ্যানিমেল ক্রসিং" এর মতো, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি হোম দ্বীপে "ম্যাটারলিংস" নামক প্রাণীর সাথে যোগাযোগ করে। "ম্যাটারলিংস" এর নকশাটি কাল্পনিক প্রাণী এবং ড্রাগন, বিড়াল এবং কুকুরের মতো বাস্তব প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত।
খেলোয়াড়রা ঘর তৈরি করতে পারে, পোকামাকড় এবং অন্যান্য বন্যপ্রাণী ধরতে পারে এবং অন্যান্য "ম্যাটারলিংস" এর সাথে সামাজিকভাবে যোগাযোগ করতে পারে। অতিরিক্তভাবে, খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপ ছেড়ে যেতে পারে এবং বিভিন্ন বিল্ডিং উপকরণ সহ অন্যান্য বায়োমগুলি অন্বেষণ করতে পারে তবে পথে শত্রুদের মুখোমুখি হবে। উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমে প্রচুর কাঠের সম্পদ রয়েছে এবং এটি কাঠের ভবন নির্মাণের জন্য উপযুক্ত।
প্রকল্পটি 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নের মধ্যে রয়েছে, Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসেবে এবং প্যাট্রিক রেডিং সৃজনশীল পরিচালক হিসেবে। খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ হলেও, "Alterra" এখনও বিকাশে রয়েছে বলে সুনির্দিষ্ট পরিবর্তন সাপেক্ষে।
ভক্সেল গেম কি?
ভক্সেল গেমগুলি মডেলিং এবং রেন্ডারিংয়ের অনন্য পদ্ধতির জন্য পরিচিত। তারা ছোট কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, সেগুলিকে একত্রিত করে তারপর 3D তে রেন্ডার করে৷ সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
বিপরীতভাবে, STALKER 2: Heart of Chernobyl বা Metaphor: Refantazio-এর মতো গেমগুলি বহুভুজ ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল রেন্ডার করে, যা লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ যা পৃষ্ঠকে তৈরি করে৷ অতএব, যখন খেলোয়াড়রা ঘটনাক্রমে কোনো বস্তুতে প্রবেশ করে (যেমন একটি প্রাচীর বা NPC), তখন তারা প্রায়ই খালি স্থানের সম্মুখীন হবে। কিন্তু একটি ভক্সেল গেমে, যেখানে প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেলের ভলিউম থাকে যেহেতু প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল বস্তু তৈরি করার জন্য অন্যটির উপরে স্থাপন করা হয়, এটি ঘটে না।
অধিকাংশ বিকাশকারী দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমটিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র সারফেস তৈরির প্রয়োজন। তবুও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং এর ভক্সেল গ্রাফিক্সের ব্যবহার অপেক্ষা করার মতো।





