Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Author : Jack Jan 05,2025

育碧蒙特利尔工作室正在开发一款名为“Alterra”的全新沙盒游戏,这款游戏融合了《我的世界》和《动物森友会》的元素,采用体素图形技术。据Insider Gaming 11月26日的报道,这款游戏是基于一个此前被取消的、历时四年开发的体素游戏项目重新启动的。

育碧新作“Alterra”

游戏玩法类似于《动物森友会》,玩家在一个家园岛屿上与名为“Matterlings”的生物互动。“Matterlings”的设计灵感来源于龙、猫、狗等虚构生物和现实动物,其外观有点像Funko Pop玩偶,拥有大大的脑袋,并且服装款式各异。

育碧新作“Alterra”

玩家可以建造房屋,捕捉昆虫和其他野生动物,并与其他“Matterlings”进行社交互动。此外,玩家还可以离开家园岛屿,探索其他具有不同建筑材料的生物群落,但旅途中会遭遇敌人。例如,森林生物群落拥有丰富的木材资源,适合建造木质建筑。

育碧新作“Alterra”

该项目已开发超过18个月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人,Patrick Redding担任创意总监。尽管消息令人兴奋,但由于“Alterra”仍在开发中,具体内容可能会发生变化。

什么是体素游戏?

育碧新作“Alterra”

体素游戏以其独特的建模和渲染方式著称。它们使用微小的立方体或像素,将它们组合在一起,然后以3D方式呈现。简单来说,就像乐高积木一样,可以组合成更复杂的对象。

与之形成对比的是,《潜行者2:切尔诺贝利之心》或《隐喻:ReFantazio》等游戏使用多边形渲染视觉效果,多边形由数百万个微小的三角形组成表面。因此,当玩家意外进入物体内部(例如墙壁或NPC)时,通常会遇到空旷的空间。但在体素游戏中,由于每个块或像素都放置在另一个之上以创建对象,因此它们具有体积,这种情况不会发生。

育碧新作“Alterra”

大多数开发商出于效率原因而使用基于多边形的渲染,因为它只需要创建表面来渲染游戏中的对象。尽管如此,育碧的“Alterra”项目及其体素图形的使用仍然非常值得期待。