Ubisoft에서 개발 중인 Minecraft 스타일의 소셜 시뮬레이션 게임 “Alterra”
유비소프트 몬트리올 스튜디오는 '마인크래프트'와 '애니멀 크로싱'의 요소를 결합하고 복셀 그래픽 기술을 활용한 새로운 샌드박스 게임 '알테라'를 개발 중이다. Insider Gaming이 11월 26일에 보도한 바와 같이, 이 게임은 개발하는 데 4년이 걸렸던 이전에 취소된 Voxel Games 프로젝트의 재부팅입니다.
게임 플레이는 플레이어가 고향 섬에서 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용하는 "Animal Crossing"과 유사합니다. "Matterlings"의 디자인은 가상의 생물과 용, 고양이, 개와 같은 실제 동물에서 영감을 얻었습니다. 외모는 큰 머리와 다양한 의상 스타일로 약간 Funko Pop 인형과 비슷합니다.
플레이어는 집을 짓고, 곤충과 기타 야생 동물을 잡고, 다른 "물질"과 사회적으로 상호 작용할 수 있습니다. 또한 플레이어는 고향 섬을 떠나 다양한 건축 자재로 다른 생물 군계를 탐험할 수 있지만 도중에 적과 마주치게 됩니다. 예를 들어, 산림 생물 군계는 풍부한 목재 자원을 보유하고 있어 목조 건물을 짓는 데 적합합니다.
이 프로젝트는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud가 수석 프로듀서로, Patrick Redding이 크리에이티브 디렉터로 참여하여 18개월 넘게 개발되었습니다. 소식은 흥미롭지만 "Alterra"는 아직 개발 중이므로 구체적인 내용은 변경될 수 있습니다.
복셀게임이란?
복셀 게임은 모델링과 렌더링에 대한 독특한 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 함께 모은 다음 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서 레고 블록처럼 더 복잡한 물체로 결합할 수 있습니다.
반대로 STALKER 2: Heart of Chernobyl 또는 Metaphor: Refantazio와 같은 게임은 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형인 다각형을 사용하여 시각적 요소를 렌더링합니다. 따라서 플레이어가 실수로 물체(예: 벽이나 NPC)에 들어가면 빈 공간을 만나게 되는 경우가 많습니다. 그러나 각 블록이나 픽셀이 볼륨을 갖는 복셀 게임에서는 개체를 생성하기 위해 각 블록이나 픽셀이 다른 블록이나 픽셀 위에 배치되므로 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 그래도 유비소프트의 '알테라' 프로젝트와 복셀 그래픽 활용은 기대해볼 만하다.




