알터스 개발자, 생성형 AI 텍스트 사용 확인하고 업데이트 약속

작가 : Ellie Mar 04,2026

개발자인 11비트 스튜디오(11 Bit Studios)는 게임 내 텍스트 및 번역에 생성형 AI를 사용했다는 플레이어들의 우려에 대해 답변했다. 스튜디오는 AI 생성 콘텐츠를 수작업으로 제작한 자산으로 교체할 업데이트를 출시할 것임을 약속했다.

지난 주, The Alters의 플레이어들은 게임 내 커맨드 센터의 화면에서 생성형 AI가 작성한 것처럼 보이는 텍스트를 발견했다. 이 텍스트에는 "물론입니다, 과학적·천문학적 자료에만 집중한 개정본을 제공합니다:"라는 문장이 캡틴 일기의 앞부분에 나와 있었다. 이 표현은 AI가 텍스트를 요청받았고, 그에 대한 초기 응답이 게임 최종 버전에 오류로 남아 있음을 강하게 시사한다.

The Alters(캡틴)이 약간의 AI를 사용했나요?
byu/EarthlingKira inTheAlters

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영문 버전에서는 이 문제가 여기서 끝났다. 그러나 다른 언어 버전을 사용하는 플레이어들은 "네, 브라질 포르투갈어로 번역된 텍스트를 제공합니다!"와 같은 문장이 포함된 번역을 지적했다. 이는 11비트 스튜디오가 게임의 일부를 번역할 때 생성형 AI를 사용했음을 시사한다. 특히 주목할 점은, The Alters의 스팀 페이지에 발발(Valve)이 요구하는 생성형 AI 사용에 대한 공개 고지가 포함되어 있지 않다는 점이다.

IGN에 제공된 성명과 소셜미디어에 공유된 입장에서 11비트 스튜디오는 설명을 제시했다. 스튜디오는 캡틴 일기 텍스트가 개발 과정에서 배경 텍스처로 사용될 예정이었던 그래픽 플레이스홀더였으며, 실수로 최종 출시 버전에 포함됐다고 밝혔고, 다른 유사한 사례는 존재하지 않는다고 확신했다. 번역 작업에 관해서는, 개발 말기까지 매우 늦게 추가된 몇몇 컷신에 대해 생성형 AI를 이용해 급작스럽게 번역했으며, 전문 번역가를 통해 교체할 계획이 이미 수립되어 있다고 설명했다.

스튜디오의 전체 입장문은 다음과 같다:

The Alters에서 생성형 AI 콘텐츠 사용과 관련해 다양한 비난이 제기되었으며, 우리 입장과 더 많은 맥락을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 생성형 AI를 사용한 자산은 개발 과정에서 일시적인 작업물(WIP)로만 사용되었으며, 매우 제한된 범위 내에서만 활용되었습니다. 우리 팀은 항상 의미 있는 수작업 스토리텔링을 게임의 핵심 요소 중 하나로 삼아왔습니다.

제작 과정에서, 배경 텍스처용으로 의도된 그래픽 자산에 대한 AI 생성 텍스트가 그래픽 디자이너 중 한 명에 의해 플레이스홀더로 사용되었습니다. 이는 최종 출시 버전에 포함될 목적이 아니었으며, 내부 오류로 인해 단지 하나의 플레이스홀더 텍스트가 게임에 남아 있었습니다. 우리는 이후 철저한 검토를 진행했으며, 이는 고립된 사례였으며, 해당 자산은 이미 업데이트 중임을 확인했습니다.

투명성을 위해, 게임 내에서 어떻게 그리고 어디에 나타나는지 보여주는 스크린샷을 첨부했습니다. 상황의 심각성을 약화시키고자 하는 의도는 없지만, 동시에 사용자 게임 경험에 미치는 영향이 제한적임을 명확히 보여주고자 합니다.

또한, 기지의 소셜 영역에서 알터스(Alters)가 시청할 수 있는 몇몇 라이선스된 영화가 개발의 최종 단계에서 추가되었습니다. 이 영화들은 외부에서 제작되었으며, 우리 팀은 창작 과정에 참여하지 않았습니다. 이들에 대한 추가 번역이 급히 필요했고, 극도로 제한된 시간 내에 처리해야 했습니다. 따라서 번역 파트너를 동원하지 않고, 게임 출시일에 맞춰 AI를 활용해 번역을 완료했습니다. 그러나 이는 언제나 게임 출시 후 정식 번역 기관을 통해 핫픽스를 진행할 계획이었으며, 게임 전체와 동일한 수준의 신중함과 품질로 처리될 것이었습니다. 해당 프로세스는 이미 진행 중이며, 업데이트된 번역이 적용되고 있습니다.

게임 내 전체 서사 층의 작은 부분이 어떤 것인지 이해를 돕기 위해 설명드리면, 이 외부 영화들은 게임 전체(모든 언어 기준) 약 340만 단어 중 약 1만 단어에 해당하며, 전체 텍스트의 0.3%에 불과합니다. 다른 선택지로는 특정 대사를 영어로만 출시하는 것이었으나, 이를 선택했다면 비영어권 플레이어에게는 훨씬 나쁜 경험을 줄 것이며, 이는 잘못된 결정이었다고 후회합니다. 더 중요한 것은, 어떤 결정을 내렸든 간에, 우리는 단순히 여러분께 알리지 않았다는 점입니다.

생성형 AI 도구가 발전함에 따라 게임 제작에 새로운 도전과 기회를 제공하고 있습니다. 우리는 이를 현실에 맞게 내부 프로세스를 적극적으로 조정하고 있습니다. 그러나 무엇보다도, 우리는 게임을 만드는 방식에 대해 투명성을 유지하는 데 최선을 다하고 있습니다. 우리는 이러한 목표를 향해 노력하는 과정에서 여러분의 이해와 지속적인 지지에 감사합니다.

11비트 스튜디오는 생성형 AI 사용에 대한 비판을 받는 기업들의 증가하는 목록에 합류했다. 지난주, 유니버설 월드 에볼루션 3의 개발사인 프론티어 개발스(Frontier Developments)는 비판을 받은 뒤 생성형 AI로 제작된 캐릭터 초상화 사용을 철회했다. 액티비전 역시 가짜인 기타 허로 게임 광고와 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 일부 자산에 대해 생성형 AI 사용으로 인해 비판을 받았다. 기타 작품들인 팔월드(Palworld) 역시 AI 사용이 지적되긴 했지만, 개발 과정을 격렬히 방어하고 있다.

우리 리뷰에서 우리는 The Alters에 8/10을 주었으며, 이를 "신뢰할 수 있는 분위기의 SF 캐릭터 스터디와 단순하지만 효과적인 자원 및 기지 관리 시스템이 결합된 작품으로, 이야기 전개 과정에서 존재적이고 인간관계적인 압박감을 교묘하게 쌓아가는" 것으로 평가했다.