It seems you're referencing a headline or theme involving "updates" and "vows," possibly related to a recent event, policy announcement, or technological development—though the phrasing is a bit fragmented. Could you clarify what you're referring to? For example: Are you asking about a political figure's vow to implement new regulations or updates? Is this related to a tech company (like Apple, Google, or Meta) announcing updates and renewing commitments (vows) to privacy, AI ethics, or user safety? Or could it be a fictional or metaphorical statement about promises and change? Please provide more context so I can give you a detailed and accurate response!
Разработчик 11 Bit Studios ответил на обеспокоенность игроков, обвиняющих студию в использовании генеративного ИИ для текста и локализации в The Alters. Студия обязалась выпустить обновление, в котором заменит этот ИИ-генерированный контент на ручные, авторские материалы.
На прошлой неделе игроки The Alters обратили внимание на текст, который, как оказалось, был сгенерирован ИИ, на экране в командном центре игры. В тексте содержалась фраза: «Конечно, вот переработанная версия, сосредоточенная исключительно на научных и астрономических данных:», — предшествующая записи капитана в дневнике. Такая формулировка сильно указывает на то, что ИИ был запрошен для создания текста, а его вводная реплика случайно осталась в финальной версии игры.
Использовал ли капитан The Alters немного ИИ?
от byu/EarthlingKira в TheAlters
.reddit-embed-wrapper iframe { margin-left: 0 !important; }
В английской версии игры вопрос был закрыт. Однако игроки, использующие другие языковые версии, обратили внимание, что некоторые переводы содержат фразы вроде «Конечно! Вот перевод текста на бразильский португальский.» Это свидетельствует о том, что 11 Bit Studios использовала генеративный ИИ для локализации по крайней мере части игры. Отметим, что на странице The Alters в Steam отсутствует обязательное уведомление от Valve о применении технологий генеративного ИИ.
В заявлении, опубликованном IGN и опубликованном в соцсетях, 11 Bit Studios предоставила объяснение. Студия уточнила, что текст дневника капитана был графическим шаблоном, случайно включённым в релиз, и заверила, что подобных случаев больше нет. Что касается локализации, то студия заявила, что генеративный ИИ использовался исключительно для срочных переводов нескольких сцен, добавленных в последний момент разработки, и что уже есть планы заменить эти материалы профессиональными переводами.
Полное заявление студии:
Мы видели широкий спектр обвинений в отношении использования ИИ-генерированного контента в The Alters, и нам кажется важным прояснить наш подход и предоставить вам дополнительный контекст. ИИ-генерированные элементы использовались исключительно как временные черновики на этапе разработки и в крайне ограниченном объеме. Наша команда всегда ставила во главу угла осмысленную, ручную авторскую работу в повествовании — как одну из основ игры.
Во время производства один из графических художников случайно использовал ИИ-генерированный текст для графического элемента, который должен был служить фоновой текстурой. Это никогда не планировалось как часть финальной версии. К сожалению, из-за внутренней ошибки этот единичный шаблонный текст был случайно оставлен в игре. Мы провели тщательный анализ и подтвердили, что это изолированный случай, и данный элемент будет обновлён.
Для прозрачности мы приложили скриншот, показывающий, как и где он появляется в игре. Хотя мы не хотим сглаживать ситуацию, мы также хотим чётко продемонстрировать ограниченный характер её влияния на ваш игровой опыт.
Кроме того, в финальной стадии разработки были добавлены несколько лицензированных фильмов, которые могут смотреть альтеры в социальной зоне базы. Хотя эти фильмы были созданы внешними студиями, наша команда не участвовала в творческом процессе, и для них потребовались дополнительные срочные переводы. Из-за крайнего дефицита времени мы решили не привлекать наших партнёров-переводчиков и вместо этого применили ИИ для локализации видео, чтобы они были готовы к релизу. Намерение всегда было вовлечь доверенные переводческие компании после релиза в рамках исправления локализации, чтобы обеспечить такой же уровень заботы и качества, как и у остальной части игры. Этот процесс уже запущен, и обновлённые переводы внедряются.
Чтобы вы лучше поняли масштаб небольшой части общего объёма игрового повествования, эти несколько внешних фильмов составляют примерно 10 000 слов из 3,4 миллиона слов по всем языкам в игре, или всего 0,3% от общего объёма текста. Альтернативой было бы выпустить эти диалоги только на английском, что, по нашему мнению, создало бы худший опыт для игроков, не говорящих на английском. В ходе рефлексии мы признаны, что это был неправильный выбор. Более того, независимо от того, что мы выбрали, мы должны были просто сообщить об этом игрокам.
По мере развития ИИ-инструментов появляются новые вызовы и возможности в разработке игр. Мы активно адаптируем внутренние процессы для соответствия этим реалиям. Но в первую очередь мы остаёмся привержены прозрачности в том, как мы создаём игры. Благодарим вас за понимание и дальнейшую поддержку по мере достижения этой цели.
11 Bit Studios присоединяется к растущему списку компаний, столкнувшихся с критикой из-за использования генеративного ИИ. На прошлой неделе Frontier Developments, разработчик Jurassic World Evolution 3, отказалась от использования ИИ-генерированных портретов персонажей после обвинений. Activision также столкнулась с осуждением за использование ИИ, включая рекламу несуществующей игры Guitar Hero и отдельные элементы в Call of Duty: Black Ops 6. Другие игры, такие как Palworld, обвиняли в использовании ИИ, но решительно защищали свою методологию разработки.
В нашем обзоре The Alters получил оценку 8 из 10, описав его как «высокоатмосферное научно-фантастическое исследование характера, смешанное со простым, но эффективным управлением ресурсами и базой, искусно создающее экзистенциальное и межличностное напряжение на протяжении всей истории».