Le développeur Alters confirme l'utilisation de texte généré par IA, promet des mises à jour
11 Bit Studios, développeur de The Alters, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant l'utilisation d'IA générative pour le texte in-game et les traductions dans The Alters. L'éditeur s'est engagé à publier une mise à jour qui remplacera ces contenus générés par l'IA par des éléments soigneusement conçus à la main.
La semaine dernière, des joueurs de The Alters ont repéré un texte qui semblait avoir été généré par l'IA sur un écran situé dans le Centre de commandement du jeu. Ce texte incluait la phrase : « Bien sûr, voici une version révisée centrée exclusivement sur les données scientifiques et astronomiques : », suivie d’un extrait du journal du capitaine. Ce ton et ce style fortement suggèrent qu’un modèle d’IA a été sollicité pour produire le texte, et que sa réponse initiale a été accidentellement laissée dans la version finale du jeu.
The Alters (le capitaine) a-t-il utilisé un peu d’IA ?
paru/EarthlingKira dansTheAlters
.reddit-embed-wrapper iframe { margin-left: 0 !important; }Dans la version anglaise, le problème s’arrêtait là. Cependant, les joueurs utilisant d'autres versions linguistiques ont signalé que certaines traductions contenaient des phrases telles que « Super ! Voici le texte traduit en portugais brésilien. » Cela indique clairement que 11 Bit Studios a utilisé une IA générative pour localiser au moins une partie du jeu. Notamment, la page Steam de The Alters ne contient pas la mention obligatoire de Valve pour les jeux utilisant une technologie d’IA générative.
Dans un communiqué fourni à IGN et diffusé sur les réseaux sociaux, 11 Bit Studios a donné une explication. L’entreprise a précisé que le texte du journal du capitaine constituait un élément de maquette graphique qui avait été involontairement inclus dans la version de sortie, et a assuré que de tels cas ne se reproduisent pas ailleurs. En ce qui concerne la localisation, elle a indiqué que l’IA générative n’avait été utilisée que pour des traductions rapides de quelques séquences coupées ajoutées très tard dans le développement, avec déjà des plans en place pour les remplacer par des traductions professionnelles.
Voici le communiqué intégral de l’entreprise :
Nous avons vu une large gamme d’accusations concernant l’utilisation de contenus générés par l’IA dans The Alters, et nous estimons important de clarifier notre approche et de vous fournir davantage de contexte. Les éléments générés par l’IA ont été utilisés strictement comme brouillons temporaires pendant le processus de développement, et de manière très limitée. Notre équipe a toujours accordé la priorité à une narration soigneusement élaborée à la main, considérée comme l’un des piliers fondamentaux de notre jeu.
Pendant la production, un texte généré par l’IA destiné à une ressource graphique, qui devait servir de texture de fond, a été utilisé par l’un de nos designers graphiques comme placeholder. Il n’était jamais destiné à faire partie de la version finale. Malheureusement, suite à une erreur interne, ce seul texte de maquette a été accidentellement laissé dans le jeu. Nous avons depuis mené une revue approfondie et confirmé qu’il s’agissait d’un cas isolé, et que l’élément concerné est en cours de mise à jour.
Pour plus de transparence, nous avons inclus une capture d’écran afin de montrer comment et où il apparaît dans le jeu. Bien que nous ne voulions pas minimiser la situation, nous souhaitons aussi clairement démontrer l’ampleur limitée de son impact sur votre expérience de jeu.
En complément, quelques films sous licence que les altères peuvent regarder dans la zone sociale de la base ont été ajoutés à la toute dernière phase du développement. Bien que ces vidéos aient été produites de l’extérieur, notre équipe n’a pas été impliquée dans leur processus créatif, et elles ont nécessité des traductions supplémentaires à la dernière minute. En raison de contraintes de temps extrêmes, nous avons choisi de ne pas solliciter nos partenaires de traduction et avons utilisé l’IA pour localiser ces vidéos afin de les rendre disponibles à la sortie. C’était toujours notre intention d’impliquer nos agences de traduction de confiance après la sortie, dans le cadre d’un correctif de localisation, afin d’assurer que ces textes soient traités avec le même soin et la même qualité que le reste du jeu. Ce processus est désormais en cours, et les traductions mises à jour sont en cours d’implémentation.
Pour mieux comprendre l’ampleur réelle de ces quelques éléments par rapport à l’ensemble du jeu, ces quelques vidéos externes représentent environ 10 000 mots sur les 3,4 millions de mots au total dans toutes les langues du jeu, soit seulement 0,3 % du texte global. L’autre option aurait été de ne proposer ces dialogues qu’en anglais, ce que nous pensions être une expérience moins satisfaisante pour les joueurs non anglophones. En regardant en arrière, nous reconnaissons que ce fut une mauvaise décision. D’autant plus que, quel que soit notre choix, nous aurions dû simplement vous le dire dès le départ.
À mesure que les outils d’IA évoluent, ils posent de nouveaux défis et offrent de nouvelles opportunités dans le développement de jeux. Nous adaptons activement nos processus internes pour répondre à cette réalité. Mais au-delà de tout, nous restons pleinement engagés en faveur de la transparence dans la manière dont nous concevons nos jeux. Nous vous remercions de votre compréhension et de votre soutien continu alors que nous travaillons vers cet objectif.
11 Bit Studios rejoint une liste croissante d’éditeurs confrontés à des critiques sur l’utilisation d’IA générative. La semaine dernière, Frontier Developments, développeur de Jurassic World Evolution 3, a retiré l’utilisation d’IA pour les portraits de personnages après les critiques reçues. Activision a également fait face à des réactions négatives suite à son utilisation d’IA, notamment pour une publicité d’un jeu Guitar Hero inexistant, ainsi que pour certains éléments du jeu Call of Duty : Black Ops 6. D’autres titres comme Palworld ont été accusés d’utiliser l’IA, mais ont vigoureusement défendu leur processus de développement.
Dans notre critique, nous avons attribué à The Alters une note de 8/10, le décrivant comme « une étude psychologique de science-fiction très atmosphérique, mêlant une gestion simple mais efficace des ressources et de la base, qui construit habilement une pression existentielle et relationnelle tout au long de son récit ».