Desenvolvedor do Alters confirma uso de texto gerado por IA, promete atualizações

Autor : Ellie Mar 04,2026

A estúdia 11 Bit Studios respondeu às preocupações dos jogadores que alegavam o uso de inteligência artificial generativa para o texto in-game e traduções no jogo The Alters. A empresa comprometeu-se a lançar uma atualização que substituirá esse conteúdo gerado por IA por elementos criados manualmente.

Na semana passada, jogadores de The Alters observaram um texto que parecia ter sido gerado por IA em uma tela no Centro de Comando do jogo. O texto incluía a frase: "Claro, aqui está uma versão revisada focada exclusivamente em dados científicos e astronômicos:", seguida de uma entrada do log do Capitão. Essa redação sugere fortemente que uma IA foi solicitada para gerar o texto e que sua resposta introdutória foi acidentalmente deixada na versão final do jogo.

O Capitão de The Alters usou um pouquinho de IA?
poru/EarthlingKira emTheAlters

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Na versão em inglês, o problema parou aí. No entanto, jogadores usando versões em outros idiomas destacaram que algumas traduções continham frases como: "Sim! Aqui está o texto traduzido para o português brasileiro." Isso indica que a 11 Bit Studios utilizou inteligência artificial generativa para localizar pelo menos parte do jogo. Notavelmente, a página do jogo no Steam não inclui a divulgação obrigatória pela Valve para jogos que usam tecnologia de IA generativa.

Em um comunicado enviado à IGN e compartilhado nas redes sociais, a 11 Bit Studios forneceu uma explicação. A empresa esclareceu que o texto do log do Capitão era um elemento gráfico temporário usado como placeholder, que foi inadvertidamente incluído na versão final, e garantiu que não existem outros casos semelhantes. Quanto à localização, a estúdia afirmou que a IA generativa foi usada apenas para traduções de última hora de algumas cenas cortadas adicionadas bem no final do desenvolvimento, com planos já definidos para substituí-las por traduções profissionais.

O comunicado completo da estúdia é o seguinte:

Já vimos uma ampla variedade de acusações sobre o uso de conteúdo gerado por IA em The Alters, e sentimos que é importante esclarecer nossa abordagem e fornecer mais contexto. Os ativos gerados por IA foram usados estritamente como protótipos em desenvolvimento, de forma muito limitada. Nosso time sempre priorizou uma narrativa significativa e cuidadosamente construída, como uma das bases do nosso jogo.

Durante a produção, um texto gerado por IA para um ativo gráfico — que deveria ser apenas uma textura de fundo — foi usado por um dos nossos designers gráficos como placeholder. Isso nunca foi planejado para fazer parte da versão final. Infelizmente, devido a uma falha interna, esse único texto de placeholder foi inadvertidamente deixado no jogo. Já realizamos uma análise abrangente e confirmamos que se trata de um caso isolado, e o ativo em questão está sendo atualizado.

Para transparência, incluímos uma captura de tela mostrando como e onde ele aparece no jogo. Embora não queiramos minimizar a situação, também queremos deixar claro seu impacto limitado na sua experiência de jogo.

Além disso, algumas poucas produções cinematográficas licenciadas, que os alteres podem assistir na área social da base, foram adicionadas na fase final do desenvolvimento. Embora tenham sido produzidas externamente, nossa equipe não esteve envolvida no processo criativo, e essas cenas exigiram traduções adicionais de última hora. Devido a restrições extremas de tempo, optamos por não envolver nossos parceiros de tradução e usamos IA para localizar esses vídeos, a fim de disponibilizá-los na data de lançamento. Sempre foi nossa intenção envolver nossas agências de tradução confiáveis após o lançamento, como parte de um hotfix de localização, para garantir que esses textos fossem tratados com a mesma atenção e qualidade do resto do jogo. Esse processo já está em andamento, e as traduções atualizadas estão sendo implementadas.

Para que você tenha uma melhor compreensão do tamanho pequeno que essas poucas cenas representam no contexto geral da narrativa do jogo, esses poucos vídeos externos correspondem a aproximadamente 10 mil palavras em todo o conjunto de textos do jogo, com 3,4 milhões de palavras em todos os idiomas, ou apenas 0,3% do total de texto. A alternativa seria lançar essas falas específicas apenas em inglês, o que acreditávamos geraria uma experiência pior para jogadores não falantes de inglês. Em retrospectiva, reconhecemos que foi uma decisão equivocada. E ainda mais: não importa qual fosse a escolha, deveríamos simplesmente ter informado vocês desde o início.

À medida que as ferramentas de IA evoluem, elas trazem novos desafios e oportunidades para o desenvolvimento de jogos. Estamos adaptando ativamente nossos processos internos para lidar com essa realidade. Mas acima de tudo, permanecemos comprometidos com a transparência sobre como criamos nossos jogos. Agradecemos sua compreensão e apoio contínuo enquanto trabalhamos para alcançar esse objetivo.

A 11 Bit Studios junta-se a uma lista crescente de empresas sob escrutínio por uso de IA generativa. Na semana passada, a Frontier Developments, desenvolvedora de Jurassic World Evolution 3, retirou o uso de retratos de personagens gerados por IA após críticas. A Activision também enfrentou reações negativas por seu uso de IA, incluindo um anúncio para um jogo de Guitar Hero inexistente e certos ativos em Call of Duty: Black Ops 6. Outros títulos, como Palworld, foram acusados de usar IA, mas defenderam vigorosamente seu processo de desenvolvimento.

Na nossa análise, concedemos a The Alters uma nota de 8/10, descrevendo-o como "um estudo de personagem de ficção científica altamente atmosférica, misturado com uma gestão simples mas eficaz de recursos e base, que constrói inteligentemente pressão existencial e interpessoal ao longo de sua narrativa."