Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Autor : Jack Jan 05,2025

Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox llamado "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing" y utiliza tecnología de gráficos voxel. Como informó Insider Gaming el 26 de noviembre, el juego es un reinicio de un proyecto de Voxel Games previamente cancelado que tardó cuatro años en desarrollarse.

育碧新作“Alterra”

La jugabilidad es similar a "Animal Crossing", donde los jugadores interactúan con criaturas llamadas "Matterlings" en una isla de origen. El diseño de "Matterlings" está inspirado en criaturas ficticias y animales reales como dragones, gatos y perros. Su apariencia es un poco parecida a la de un muñeco Funko Pop, con una cabeza grande y diferentes estilos de ropa.

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Los jugadores pueden construir casas, atrapar insectos y otros animales salvajes e interactuar socialmente con otros "Matterlings". Además, los jugadores pueden abandonar su isla de origen y explorar otros biomas con diferentes materiales de construcción, pero se encontrarán con enemigos en el camino. Por ejemplo, el bioma forestal tiene abundantes recursos madereros y es adecuado para la construcción de edificios de madera.

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El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal y Patrick Redding como director creativo. Si bien la noticia es emocionante, los detalles están sujetos a cambios ya que "Alterra" aún está en desarrollo.

¿Qué es un juego de vóxeles?

育碧新作“Alterra”

Los juegos Voxel son conocidos por su enfoque único de modelado y renderizado. Usan pequeños cubos o píxeles, los juntan y luego los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.

Por el contrario, juegos como STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: Refantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Por lo tanto, cuando los jugadores ingresan accidentalmente a un objeto (como una pared o un NPC), a menudo encontrarán un espacio vacío. Pero en un juego de voxel, donde cada bloque o píxel tiene volumen ya que cada bloque o píxel se coloca encima de otro para crear el objeto, esto no sucede.

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La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, vale la pena esperar con ansias el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos voxel.