Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox chiamato "Alterra", che combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing" e utilizza la tecnologia grafica voxel. Come riportato da Insider Gaming il 26 novembre, il gioco è il riavvio di un progetto Voxel Games precedentemente annullato che ha richiesto quattro anni per essere sviluppato.
Il gameplay è simile a "Animal Crossing", in cui i giocatori interagiscono con creature chiamate "Matterlings" su un'isola natale. Il design di "Matterlings" è ispirato a creature immaginarie e animali reali come draghi, gatti e cani. Il suo aspetto è un po' come una bambola Funko Pop, con una grande testa e diversi stili di abbigliamento.
I giocatori possono costruire case, catturare insetti e altri animali selvatici e interagire socialmente con altri "Matterling". Inoltre, i giocatori possono lasciare la propria isola natale ed esplorare altri biomi con materiali da costruzione diversi, ma incontreranno nemici lungo il percorso. Ad esempio, il bioma forestale dispone di abbondanti risorse di legno ed è adatto alla costruzione di edifici in legno.
Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, come produttore principale e Patrick Redding come direttore creativo. Sebbene le notizie siano entusiasmanti, le specifiche sono soggette a modifiche poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo.
Cos'è un gioco voxel?
I giochi Voxel sono noti per il loro approccio unico alla modellazione e al rendering. Usano minuscoli cubi o pixel, li mettono insieme e poi li rendono in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi.
Al contrario, giochi come STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: Refantazio eseguono il rendering delle immagini utilizzando i poligoni, ovvero milioni di minuscoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, quando i giocatori entrano accidentalmente in un oggetto (come un muro o un NPC), spesso incontreranno uno spazio vuoto. Ma in un gioco voxel, in cui ogni blocco o pixel ha volume poiché ogni blocco o pixel è posizionato sopra un altro per creare l'oggetto, ciò non accade.
La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Tuttavia, vale la pena aspettarsi il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica voxel.





