Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft
Gumagawa ang Ubisoft Montreal Studio ng bagong sandbox game na tinatawag na "Alterra", na pinagsasama ang mga elemento ng "Minecraft" at "Animal Crossing" at gumagamit ng voxel graphics technology. Tulad ng iniulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang laro ay isang reboot ng isang naunang nakanselang proyekto ng Voxel Games na inabot ng apat na taon upang mabuo.
Ang gameplay ay katulad ng "Animal Crossing", kung saan nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" sa isang home island. Ang disenyo ng "Matterlings" ay hango sa mga kathang-isip na nilalang at totoong hayop gaya ng mga dragon, pusa, at aso.
Ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng mga bahay, manghuli ng mga insekto at iba pang wildlife, at makipag-ugnayan sa lipunan sa iba pang "Matterlings." Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring umalis sa kanilang sariling isla at tuklasin ang iba pang mga biome na may iba't ibang mga materyales sa gusali, ngunit makakatagpo ng mga kaaway sa daan. Halimbawa, ang forest biome ay may masaganang mapagkukunan ng kahoy at angkop para sa pagtatayo ng mga gusaling gawa sa kahoy.
Ang proyekto ay na-develop nang higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na nagtatrabaho sa Ubisoft sa loob ng 24 na taon, bilang lead producer at Patrick Redding bilang creative director. Bagama't kapana-panabik ang balita, ang mga detalye ay maaaring magbago dahil ang "Alterra" ay nasa pagbuo pa rin.
Ano ang voxel game?
Kilala ang mga laro ng Voxel sa kanilang natatanging diskarte sa pagmomodelo at pag-render. Gumagamit sila ng maliliit na cube o pixel, pinagsama-sama ang mga ito at pagkatapos ay i-render ang mga ito sa 3D. Sa madaling salita, tulad ng mga Lego brick, maaari silang pagsamahin sa mas kumplikadong mga bagay.
Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: Refantazio ay nagbibigay ng mga visual gamit ang mga polygon, na milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Samakatuwid, kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang pumasok sa isang bagay (tulad ng isang pader o NPC), madalas silang makakatagpo ng walang laman na espasyo. Ngunit sa isang voxel game, kung saan ang bawat bloke o pixel ay may volume dahil ang bawat bloke o pixel ay inilalagay sa ibabaw ng isa pa upang gawin ang bagay, hindi ito nangyayari.
Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lamang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Gayunpaman, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang paggamit nito ng mga voxel graphics ay nagkakahalaga ng paghihintay.





