Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Auteur : Jack Jan 05,2025

Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel genaamd "Alterra", dat elementen van "Minecraft" en "Animal Crossing" combineert en gebruik maakt van voxel grafische technologie. Zoals Insider Gaming op 26 november meldde, is de game een reboot van een eerder geannuleerd Voxel Games-project dat vier jaar nodig had om te ontwikkelen.

育碧新作“Alterra”

De gameplay is vergelijkbaar met "Animal Crossing", waarbij spelers interactie hebben met wezens genaamd "Matterlings" op een thuiseiland. Het ontwerp van "Matterlings" is geïnspireerd op fictieve wezens en echte dieren zoals draken, katten en honden. Het uiterlijk lijkt een beetje op een Funko Pop-pop, met een groot hoofd en verschillende kledingstijlen.

育碧新作“Alterra”

Spelers kunnen huizen bouwen, insecten en andere dieren in het wild vangen en sociaal communiceren met andere 'Matterlings'. Bovendien kunnen spelers hun thuiseiland verlaten en andere biomen verkennen met verschillende bouwmaterialen, maar onderweg komen ze vijanden tegen. Het bosbioom beschikt bijvoorbeeld over overvloedige houtvoorraden en is geschikt voor het bouwen van houten gebouwen.

育碧新作“Alterra”

Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent en Patrick Redding als creatief directeur. Hoewel het nieuws spannend is, kunnen de details veranderen omdat 'Alterra' nog in ontwikkeling is.

Wat is een voxelspel?

育碧新作“Alterra”

Voxel-games staan ​​bekend om hun unieke benadering van modellering en weergave. Ze gebruiken kleine kubussen of pixels, voegen ze samen en renderen ze vervolgens in 3D. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd tot complexere objecten.

Games als STALKER 2: Heart of Chernobyl of Metaphor: Refantazio geven daarentegen beelden weer met behulp van polygonen, dit zijn miljoenen kleine driehoekjes die het oppervlak vormen. Wanneer spelers per ongeluk een object betreden (zoals een muur of NPC), zullen ze daarom vaak lege ruimte tegenkomen. Maar in een voxelspel, waarbij elk blok of elke pixel volume heeft omdat elk blok of elke pixel op een ander wordt geplaatst om het object te creëren, gebeurt dit niet.

育碧新作“Alterra”

De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde rendering om redenen van efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Toch zijn Ubisofts "Alterra"-project en het gebruik van voxel-graphics de moeite waard om naar uit te kijken.