Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor
Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Animal Crossing" unsurlarını birleştiren ve voksel grafik teknolojisini kullanan "Alterra" adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. Insider Gaming'in 26 Kasım'da bildirdiği gibi oyun, daha önce iptal edilen ve geliştirilmesi dört yıl süren bir Voxel Games projesinin yeniden başlatılmasıdır.
Oynanış, oyuncuların ana adada "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime girdiği "Animal Crossing"e benzer. "Matterlings"in tasarımı, ejderhalar, kediler ve köpekler gibi kurgusal yaratıklardan ve gerçek hayvanlardan esinlenilmiştir. Görünümü, büyük kafası ve farklı giyim tarzlarıyla biraz Funko Pop bebeğine benzemektedir.
Oyuncular evler inşa edebilir, böcekleri ve diğer yabani hayvanları yakalayabilir ve diğer "Matterling'lerle" sosyal olarak etkileşime girebilir. Ek olarak, oyuncular kendi adalarını terk edebilir ve farklı yapı malzemelerine sahip diğer biyomları keşfedebilirler, ancak yol boyunca düşmanlarla karşılaşacaklardır. Örneğin orman biyomu bol miktarda odun kaynağına sahiptir ve ahşap binaların inşası için uygundur.
Proje, 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcı ve Patrick Redding'in yaratıcı yönetmen olduğu 18 aydan uzun bir süredir geliştirme aşamasında. Haberler heyecan verici olsa da "Alterra" hâlâ geliştirilme aşamasında olduğundan ayrıntılar değişebilir.
Voksel oyunu nedir?
Voxel oyunları, modelleme ve işleme konusundaki benzersiz yaklaşımlarıyla bilinir. Minik küpler veya pikseller kullanıyorlar, bunları bir araya getiriyorlar ve ardından 3 boyutlu hale getiriyorlar. Basitçe söylemek gerekirse, Lego tuğlaları gibi daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilirler.
Buna karşılık STALKER 2: Heart of Chernobyl veya Metaphor: Refantazio gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgen olan çokgenleri kullanarak görseller oluşturur. Bu nedenle oyuncular yanlışlıkla bir nesneye (duvar veya NPC gibi) girdiklerinde genellikle boş alanla karşılaşacaklardır. Ancak her bloğun veya pikselin hacmi olduğu, her blok veya pikselin nesneyi oluşturmak için diğerinin üzerine yerleştirildiği bir voksel oyununda bu gerçekleşmez.
Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle çokgen tabanlı oluşturmayı kullanır. Yine de Ubisoft'un "Alterra" projesi ve voksel grafik kullanımı sabırsızlıkla beklenmeye değer.





