यूबीसॉफ्ट द्वारा Minecraft जैसा सोशल सिम गेम "अल्टर्रा" विकसित किया जा रहा है
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो "अल्टर्रा" नामक एक नया सैंडबॉक्स गेम विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है और वोक्सल ग्राफिक्स तकनीक का उपयोग करता है। जैसा कि इनसाइडर गेमिंग ने 26 नवंबर को रिपोर्ट किया था, यह गेम पहले रद्द किए गए वोक्सल गेम्स प्रोजेक्ट का रीबूट है जिसे विकसित होने में चार साल लग गए।
गेमप्ले "एनिमल क्रॉसिंग" के समान है, जहां खिलाड़ी होम आइलैंड पर "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करते हैं। "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन काल्पनिक प्राणियों और वास्तविक जानवरों जैसे ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों से प्रेरित है। इसका स्वरूप कुछ हद तक फ़नको पॉप गुड़िया जैसा है, जिसमें एक बड़ा सिर और विभिन्न कपड़ों की शैलियाँ हैं।
खिलाड़ी घर बना सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीव पकड़ सकते हैं, और अन्य "मैटरलिंग्स" के साथ सामाजिक रूप से बातचीत कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को छोड़ सकते हैं और विभिन्न निर्माण सामग्री के साथ अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं, लेकिन रास्ते में उन्हें दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा। उदाहरण के लिए, वन बायोम में प्रचुर मात्रा में लकड़ी के संसाधन हैं और यह लकड़ी की इमारतों के निर्माण के लिए उपयुक्त है।
यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता और पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में हैं। हालाँकि यह खबर रोमांचक है, लेकिन विशिष्ट बातें बदल सकती हैं क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकास में है।
वोक्सेल गेम क्या है?
वोक्सेल गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग के अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए जाने जाते हैं। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ रखते हैं और फिर उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
इसके विपरीत, स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ चेरनोबिल या मेटाफॉर: रेफैंटाजियो जैसे गेम बहुभुज का उपयोग करके दृश्य प्रस्तुत करते हैं, जो लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं जो सतह बनाते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से किसी वस्तु (जैसे दीवार या एनपीसी) में प्रवेश करते हैं, तो उन्हें अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ेगा। लेकिन वोक्सेल गेम में, जहां प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल में वॉल्यूम होता है क्योंकि ऑब्जेक्ट बनाने के लिए प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को दूसरे के ऊपर रखा जाता है, ऐसा नहीं होता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और इसके वोक्सल ग्राफिक्स का उपयोग देखने लायक है।




