Trò chơi Sim xã hội giống Minecraft “Alterra” đang được phát triển bởi Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi hộp cát mới có tên "Alterra", kết hợp các yếu tố của "Minecraft" và "Animal Crossing" và sử dụng công nghệ đồ họa voxel. Như Insider Gaming đã đưa tin vào ngày 26 tháng 11, trò chơi này là sự khởi động lại của dự án Voxel Games đã bị hủy bỏ trước đó và mất bốn năm để phát triển.
Cách chơi tương tự như "Animal Crossing", nơi người chơi tương tác với các sinh vật được gọi là "Matterlings" trên hòn đảo quê hương. Thiết kế của "Matterlings" được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu và động vật có thật như rồng, mèo và chó. Ngoại hình của nó hơi giống búp bê Funko Pop, với cái đầu to và phong cách quần áo khác nhau.
Người chơi có thể xây nhà, bắt côn trùng và các động vật hoang dã khác cũng như tương tác xã hội với các "Matterlings" khác. Ngoài ra, người chơi có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình và khám phá các quần xã sinh vật khác bằng các vật liệu xây dựng khác nhau, nhưng sẽ gặp phải kẻ thù trên đường đi. Ví dụ, quần xã sinh vật rừng có nguồn tài nguyên gỗ dồi dào và thích hợp để xây dựng các công trình bằng gỗ.
Dự án đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, là nhà sản xuất chính và Patrick Redding là giám đốc sáng tạo. Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng các chi tiết cụ thể có thể thay đổi vì "Alterra" vẫn đang được phát triển.
Trò chơi voxel là gì?
Trò chơi Voxel nổi tiếng với cách tiếp cận độc đáo trong việc lập mô hình và kết xuất. Họ sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, ghép chúng lại với nhau và sau đó hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn.
Ngược lại, các trò chơi như STALKER 2: Heart of Chernobyl hay Metaphor: Refantazio hiển thị hình ảnh bằng cách sử dụng đa giác, tức là hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên bề mặt. Vì vậy, khi người chơi vô tình đi vào một vật thể (chẳng hạn như bức tường hoặc NPC), họ sẽ thường gặp phải khoảng trống. Nhưng trong trò chơi voxel, trong đó mỗi khối hoặc pixel có âm lượng vì mỗi khối hoặc pixel được đặt chồng lên nhau để tạo đối tượng, điều này không xảy ra.
Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, dự án "Alterra" của Ubisoft và việc sử dụng đồ họa voxel của nó rất đáng mong đợi.





