Gra społecznościowa „Alterra” przypominająca Minecrafta, opracowywana przez firmę Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio pracuje nad nową grą typu sandbox o nazwie „Alterra”, która łączy w sobie elementy „Minecraft” i „Animal Crossing” oraz wykorzystuje technologię grafiki wokselowej. Jak poinformowało 26 listopada Insider Gaming, gra jest restartem wcześniej anulowanego projektu Voxel Games, którego tworzenie trwało cztery lata.
Rozgrywka jest podobna do „Animal Crossing”, w której gracze wchodzą w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” na macierzystej wyspie. Projekt „Matterlings” inspirowany jest fikcyjnymi stworzeniami i prawdziwymi zwierzętami, takimi jak smoki, koty i psy. Wyglądem przypomina trochę lalkę Funko Pop, z dużą głową i różnymi stylami ubioru.
Gracze mogą budować domy, łapać owady i inne dzikie zwierzęta oraz wchodzić w interakcje społeczne z innymi „Matterlingami”. Dodatkowo gracze mogą opuścić swoją rodzinną wyspę i eksplorować inne biomy przy użyciu różnych materiałów budowlanych, ale po drodze napotkają wrogów. Na przykład biom leśny ma obfite zasoby drewna i nadaje się do budowy drewnianych budynków.
Projekt powstawał przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Choć wieści są ekscytujące, szczegóły mogą ulec zmianie, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju.
Co to jest gra wokselowa?
Gry Voxel znane są z unikalnego podejścia do modelowania i renderowania. Używają maleńkich kostek lub pikseli, łączą je, a następnie renderują w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.
Z kolei gry takie jak STALKER 2: Heart of Chernobyl czy Metaphor: Refantazio renderują grafikę za pomocą wielokątów, czyli milionów maleńkich trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracze przypadkowo wejdą do obiektu (takiego jak ściana lub NPC), często napotkają pustą przestrzeń. Ale w grze wokselowej, w której każdy blok lub piksel ma objętość, ponieważ każdy blok lub piksel jest umieszczany na drugim w celu utworzenia obiektu, tak się nie dzieje.
Większość programistów używa renderowania opartego na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Mimo wszystko warto czekać na projekt Ubisoftu „Alterra” i wykorzystanie w nim grafiki wokselowej.





