Permainan Sim Sosial Seperti Minecraft “Alterra” Dalam Pembangunan oleh Ubisoft

Pengarang : Jack Jan 05,2025

Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan permainan kotak pasir baharu yang dipanggil "Alterra", yang menggabungkan elemen "Minecraft" dan "Animal Crossing" serta menggunakan teknologi grafik voxel. Seperti yang dilaporkan oleh Insider Gaming pada 26 November, permainan ini adalah but semula projek Voxel Games yang dibatalkan sebelum ini yang mengambil masa empat tahun untuk dibangunkan.

育碧新作“Alterra”

Permainan ini serupa dengan "Animal Crossing", di mana pemain berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings" di pulau asal. Reka bentuk "Matterlings" diilhamkan oleh makhluk fiksyen dan haiwan sebenar seperti naga, kucing dan anjing Penampilannya sedikit seperti anak patung Funko Pop, dengan kepala yang besar dan gaya pakaian yang berbeza.

育碧新作“Alterra”

Pemain boleh membina rumah, menangkap serangga dan hidupan liar lain dan berinteraksi secara sosial dengan "Matterlings" lain. Selain itu, pemain boleh meninggalkan pulau asal mereka dan meneroka bioma lain dengan bahan binaan yang berbeza, tetapi akan menghadapi musuh di sepanjang jalan. Sebagai contoh, bioma hutan mempunyai sumber kayu yang banyak dan sesuai untuk membina bangunan kayu.

育碧新作“Alterra”

Projek ini telah dibangunkan selama lebih daripada 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utama dan Patrick Redding sebagai pengarah kreatif. Walaupun berita itu menarik, butirannya tertakluk kepada perubahan kerana "Alterra" masih dalam pembangunan.

Apakah permainan voxel?

育碧新作“Alterra”

Permainan Voxel terkenal dengan pendekatan unik mereka terhadap pemodelan dan rendering. Mereka menggunakan kiub atau piksel kecil, meletakkannya bersama-sama dan kemudian menjadikannya dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.

Sebaliknya, permainan seperti STALKER 2: Heart of Chernobyl atau Metaphor: Refantazio menghasilkan visual menggunakan poligon, iaitu berjuta-juta segitiga kecil yang membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain memasuki objek secara tidak sengaja (seperti dinding atau NPC), mereka akan sering menghadapi ruang kosong. Tetapi dalam permainan voxel, di mana setiap blok atau piksel mempunyai kelantangan kerana setiap blok atau piksel diletakkan di atas yang lain untuk mencipta objek, ini tidak berlaku.

育碧新作“Alterra”

Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Namun, projek "Alterra" Ubisoft dan penggunaan grafik voxelnya patut dinantikan.