Cyberpunk 2: Nenhuma visão em terceira pessoa, o sistema de multidão "mais realista" introduzido
O CD Projekt Red está intensificando os esforços na sequência ansiosamente aguardada do Cyberpunk 2077, com listagens de empregos recentes lançando luz sobre alguns recursos interessantes. Um aspecto notável é que a sequência manterá uma perspectiva em primeira pessoa, com esperanças de alguns fãs que estavam interessados em experimentar uma visão de terceira pessoa. Isso foi confirmado por meio de uma listagem de empregos para um animador de jogabilidade sênior, que enfatizou a necessidade de experiência na elaboração de animações detalhadas em primeira pessoa, particularmente aquelas que envolvem interações com armas e mecânica de jogabilidade. A ausência de qualquer referência a perspectivas de terceira pessoa nas listagens indica fortemente o compromisso da CD Projekt Red em manter o imersivo ponto de vista em primeira pessoa que definiu o jogo original.
Imagem: Steamcommunity.com
Aprimorando ainda mais o apelo da sequência, uma publicação de emprego para um designer de encontro anunciou o desenvolvimento do que a equipe afirma que será o "sistema de multidão mais realista já visto nos jogos". Esse sistema se ajustará dinamicamente às ações do jogador, garantindo que os NPCs interajam perfeitamente com o ambiente do jogo. O papel exige que a colaboração entre as equipes crie cenários complexos com diversas soluções, incorporando comportamentos de NPC, objetos interativos, pontos de pilhagem e narrativa ambiental para aprofundar a imersão do jogo.
Além disso, uma das listagens de empregos sugeriu a inclusão da funcionalidade multiplayer na sequência, embora ainda esteja nos estágios iniciais do planejamento. Isso pode abrir novas dimensões de jogabilidade e interação da comunidade.
Projeto chamado Orion, o Cyberpunk 2 está sendo desenvolvido usando o Unreal Engine 5, que promete fornecer gráficos e avanços tecnológicos de última geração. Curiosamente, um designer de missão sênior do CD Projekt Red anteriormente emprestou sua voz a cenas íntimas no Cyberpunk 2077, acrescentando um toque pessoal ao jogo. Enquanto isso, os fãs do Reino Venha: Deliverance 2 viu um personagem que presta homenagem a Johnny Silverhand, conectando ainda mais os universos de jogos em um aceno aos fãs.




