Nowe szczegóły rozgrywki ujawnione dla zagłady: ciemne wieki

Autor : Harper Mar 19,2025

W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine, The Dewelopers of Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta część będzie priorytetowo traktować narrację, przedstawiając historię, która zajmuje centralne miejsce, jednocześnie oferując największe poziomy w historii serii, tworząc naprawdę ekspansywne, przypominające piaskownicę wrażenia.

Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kilka kluczowych aspektów: w przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom , w których wiedza była w dużej mierze ograniczona do dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie i wciągające podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry obejmuje średniowieczną estetykę, minimalizując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń zostanie poddana znaczącemu przeglądowi projektowi, aby płynnie zintegrować z nowym ustawieniem.

Zagłada ciemno

Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, Doom: The Dark Ages wprowadzi największy jak dotąd poziomy, mistrzowskie łączenie lochów czołgających się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „Acts”, zaczynając od klaustrofobicznych lochów, zanim otworzyły się na rozległe, wyjątkowe obszary. Dodając dalszą różnorodność do rozgrywki, gracze będą mieli możliwość kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha.

Wyróżniającym się dodatkiem do arsenału Slayera jest rewolucyjna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Ta wszechstronna broń może być rzucana na wrogów, wykazując unikalne interakcje w zależności od tego, czy wpływa ona na ciało, zbroję, tarcze energetyczne lub inne materiały. Tarcza ułatwia również atak Dash, umożliwiając szybkie zamknięcie odległości. Biorąc pod uwagę brak podwójnych skoków i ryków z poprzednich iteracji, mechanik ten będzie kluczowy dla mobilności pola bitwy. Tarcza obsługuje również parrykowanie, oferując regulowane ustawienia trudności i precyzyjne okna czasowe dla wykwalifikowanych graczy.

Parrywanie działa jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni pierwotnej - mechanika przypominająca łańcuchę łańcuchową w Doom Eternal . Opcje walki w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszą, mocniejszą bułkę.