Chi tiết trò chơi mới được tiết lộ cho Doom: The Dark Ages

Tác giả : Harper Mar 19,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Phần này sẽ ưu tiên tường thuật, trình bày một câu chuyện chiếm vị trí trung tâm, đồng thời tự hào với các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, tạo ra trải nghiệm thực sự mở rộng, giống như hộp cát.

Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một số khía cạnh chính: không giống như các tựa game Doom trước đây, nơi Lore bị giới hạn phần lớn trong nhật ký văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp và hấp dẫn hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ nắm lấy một thẩm mỹ thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế quan trọng để tích hợp liền mạch với cài đặt mới.

Doom Dark Ages

Mặc dù giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt bài, DOOM: Thời đại tối sẽ giới thiệu các cấp độ lớn nhất, kết hợp một cách thuần thục Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu trong các hầm ngục ngột ngạt trước khi mở ra những khu vực rộng lớn, đáng chú ý. Thêm sự đa dạng hơn nữa vào lối chơi, người chơi sẽ có khả năng kiểm soát cả rồng và mech.

Một bổ sung nổi bật cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn cách mạng tăng gấp đôi như một cưa máy. Vũ khí đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các tương tác độc đáo tùy thuộc vào việc nó tác động đến thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hay các vật liệu khác. Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash, cho phép đóng nhanh khoảng cách. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các lần lặp trước đó, thợ máy này sẽ rất quan trọng cho sự di chuyển của Battlefield. Khiên cũng hỗ trợ parrying, cung cấp các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác cho người chơi lành nghề.

Parrying hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một cơ chế gợi nhớ đến cưa máy ở DOOM Eternal . Các tùy chọn chiến đấu cận chiến bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy mạnh hơn, mạnh mẽ hơn.