Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades
Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela priorizará a narrativa, apresentando uma história que ocupa o centro do palco, além de possuir os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente expansiva e semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos -chave: ao contrário dos títulos anteriores do Doom , onde a tradição estava amplamente confinada aos registros de texto, as Idade das Trevas apresentarão uma abordagem de contar histórias mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão significativa do projeto para se integrar perfeitamente à nova configuração.
Ao reter os níveis distintos da série, a DOOM: A Idade das Trevas introduzirá os maiores níveis de ainda, misturando magistralmente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando em masmorras claustrofóbicas antes de se abrir em áreas vastas e exploráveis. Adicionando mais variedade à jogabilidade, os jogadores terão a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo de afetar a carne, a armadura, os escudos de energia ou outros materiais. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distância. Dada a ausência de saltos duplos e rugidos de iterações anteriores, esse mecânico será crucial para a mobilidade do campo de batalha. O escudo também suporta aparecer, oferecendo configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas para jogadores qualificados.
Parrying atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece munição para armas primárias - um mecânico que lembra a serra elétrica em Doom Eternal . As opções de combate corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.







