新的游戏细节揭示了厄运:黑暗时代
在最近对Edge Magazine的采访中, Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节。本期将优先考虑叙事,展示一个故事,该故事占据了中心地位,同时还拥有该系列历史上最大的水平,创造了一种真正广阔的沙盒般的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面:与以前的厄运冠军不同,传说在很大程度上仅限于文本日志,黑暗时代将采用更直接,更引人入胜的讲故事方法。游戏的气氛将包含中世纪美学,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性的武器也将经过重大的设计大修,以与新设置无缝集成。
在保留该系列的签名不同的水平的同时, 《厄运:黑暗时代》将引入迄今为止最大的水平,巧妙地融合了地牢与开放世界的探索。游戏的章节结构为“行为”,从幽闭恐怖的地牢开始,然后才能进入广阔的,可探索的地区。在游戏玩法中增加了更多的变化,玩家将有能力控制龙和机械。
杀手阿森纳(Arsenal)的杰出成员是革命性的盾牌,它是电锯兼而有之。这种多功能武器可以扔向敌人,取决于它会影响肉,装甲,能量盾牌还是其他材料。盾牌还促进了破折号攻击,从而可以快速闭合距离。鉴于没有双跳和轰鸣到以前的迭代中,该机械师对于战场流动性至关重要。盾牌还支持招架,为熟练玩家提供了可调节的难度设置和精确的计时窗口。
招架是一种用于近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药,这是一种让人联想到《毁灭战士》中的电锯的机械师。近战战斗选项包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更强大的狼牙棒。







