Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Автор : Harper Mar 19,2025

В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. В этом выпуске будет расставить приоритеты повествования, представляя историю, которая занимает центральное место, а также может похвастаться самыми большими уровнями в истории серии, создавая по-настоящему обширный, песочный опыт.

Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов: в отличие от предыдущих названий Doom , где знания были в значительной степени ограничены текстовыми журналами, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказу историй. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, минимизирующую футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет значительный капитальный ремонт дизайна для беспрепятственной интеграции с новой обстановкой.

DOOM темные века

Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные веки представит самые большие уровни, мастерски смешивая подземелье, ползая с разведкой в ​​открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», начиная с клаустрофобных подземелий, прежде чем открываться в обширные, исследовательские области. Добавляя дополнительное разнообразие в игровой процесс, игроки будут иметь возможность управлять как драконом, так и мехом.

Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Это универсальное оружие может быть брошено на врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от того, влияет ли оно плоть, броню, энергетические щиты или другие материалы. Щит также облегчает атаку приборной панели, что позволяет быстро закрыть расстояние. Учитывая отсутствие двойных прыжков и рев от предыдущих итераций, этот механик будет иметь решающее значение для мобильности поля битвы. Щит также поддерживает парирование, предлагая регулируемые настройки сложности и точные окна ГРМ для квалифицированных игроков.

Парирование действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . Варианты боя ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся перчатку, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.