Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages
En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega priorizará la narrativa, presentando una historia que ocupa el centro del escenario, al tiempo que cuenta con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente expansiva y similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave: a diferencia de los títulos anteriores de Doom donde Lore se limitaba en gran medida a los registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión significativa de diseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.
Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad Media introducirá los niveles más grandes hasta ahora, combinando magistralmente el rastreo de mazmorras con exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que comienzan en mazmorras claustrofóbicas antes de abrirse en vastas y explorables áreas. Agregar más variedad al juego, los jugadores tendrán la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo de si afecta la carne, la armadura, los escudos de energía u otros materiales. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite un cierre rápido de distancia. Dada la ausencia de saltos dobles y rugidos de iteraciones anteriores, este mecánico será crucial para la movilidad del campo de batalla. El escudo también admite parar, ofreciendo configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas para jugadores calificados.
El parado actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un mecánico que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y un maza más lento y potente.






