Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Ausgabe wird die Erzählung priorisieren und eine Geschichte präsentieren, die im Mittelpunkt steht, und gleichzeitig die größten Ebenen in der Geschichte der Serie aufweist und ein wirklich expansives Sandbox-ähnliches Erlebnis schafft.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen die Überlieferung weitgehend auf Textprotokolle beschränkt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenden Ansatz für Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonische Waffe wird eine bedeutende Designüberholung durchlaufen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu integrieren.
Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus einführen und Dungeon-Meister mit offener Erkundungen meisterhaft mischen. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, beginnend in klaustrophobischen Dungeons, bevor sie sich in riesige, erforschende Gebiete öffnen. Die Spieler haben die Möglichkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden und zeigt einzigartige Wechselwirkungen, je nachdem, ob sie sich auf Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Materialien auswirkt. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht einen schnellen Abschluss des Abstands. Angesichts des Fehlens von Doppelsprüngen und -gebrüten aus früheren Iterationen ist dieser Mechaniker für die Mobilität des Schlachtfeldes von entscheidender Bedeutung. Der Schild unterstützt auch das Parabieren und bietet verstellbare Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzise Zeitfenster für qualifizierte Spieler.
Das Parieren fungiert als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein mechanischer, der an die Kettensäge in Doom Ewig erinnert. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.






