Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

May-akda : Harper Mar 19,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag-install na ito ay unahin ang salaysay, na nagtatanghal ng isang kwento na tumatagal ng entablado, habang ipinagmamalaki din ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang tunay na malawak, tulad ng sandbox.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto: hindi katulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang Lore ay higit na nakakulong sa mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang medyebal na aesthetic, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang makabuluhang pag -overhaul ng disenyo upang walang putol na pagsamahin sa bagong setting.

Doom Madilim na Panahon

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Dark Ages ay magpapakilala sa pinakamalaking antas pa, mahusay na pinaghalo ang pagbagsak ng piitan na may paggalugad sa bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga claustrophobic dungeon bago buksan ang malawak, masasagawang lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang sa gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa kung nakakaapekto ito sa laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapahintulot sa mabilis na pagsasara ng distansya. Ibinigay ang kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang mga iterations, ang mekaniko na ito ay magiging mahalaga para sa kadaliang kumilos ng larangan ng digmaan. Sinusuportahan din ng Shield ang pag -parry, na nag -aalok ng mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo para sa mga bihasang manlalaro.

Ang pag -parry ay kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay sa mga bala para sa mga pangunahing armas - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa labanan ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace.