New Gameplay အသေးစိတ်အချက်အလက်များပျက်စီးခြင်းအတွက်ဖော်ပြခဲ့သည်
မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Doom developer များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည် ဂိမ်း၏ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအရစ်ကျခြင်းသည်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး စားပေးပြီးစင်တာဇာတ်စင်ကိုရယူခြင်း, စင်တာဇာတ်စင်ကိုပြုလုပ်သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုတင်ပြခြင်း,
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hugo Martin နှင့် Studio Head Marty Stratton က အဓိကအချက်များအနက် များ ကမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်အလယ်ခေတ်ဗေဒကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်လျှင် setting အသစ်နှင့်အတူပေါင်းစပ်ရန်အလွန်အမင်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်သိသိသာသာဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းခံရလိမ့်မည်။
စီးရီး၏လက်မှတ်ရေးကွဲပြားမှုအဆင့်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် - doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်များကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏အခန်းများကို "Acts" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားသော "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားပြီးကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရှင်းလင်းသောဒေသများသို့မဖွင့်မီစတင်ခဲ့သည်။ Gameplay ကိုနောက်ထပ်အမျိုးမျိုးထည့်ခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် Mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းရှိလိမ့်မည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းသည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်နှစ်ဆသောတော်လှန်ရေးသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ဤစွယ်စုံရှိသောလက်နက်များကိုရန်သူများကိုရန်သူများဖြင့်ပစ်ချနိုင်သည်, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများသို့မဟုတ်အခြားပစ္စည်းများအပေါ် မူတည်. ထူးခြားသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပြသနိုင်သည်။ ဒိုင်းလွှားသည်အလျင်အမြန်ပိတ်ထားသောအကွာအဝေးကိုခွင့်ပြုရန်ဒိုင်းလွှားသည် dash တိုက်ခိုက်မှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ယခင်ကြားခံများမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်ဟောက်ခြင်းမရှိခြင်းကြောင့်ဤစက်ပြင်သည်စစ်မြေပြင်ရွေ့လျားမှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒိုင်းလွှားသည် parryinging ကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည် ။ Melee Combating Options တွင်မြန်ဆန်သော Gauntlet, မျှတသောဒိုင်းလွှား, မျှတသောဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသော,







