Nieuwe gameplay -details onthuld voor Doom: The Dark Ages

Auteur : Harper Mar 19,2025

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering zal prioriteit geven aan het verhaal, een verhaal presenteren dat centraal staat, terwijl hij ook de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie heeft, waardoor een echt uitgebreide, sandbox-achtige ervaring wordt gecreëerd.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten: in tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij Lore grotendeels beperkt was tot tekstlogboeken, zullen de Dark Ages een meer directe en boeiende storytelling -aanpak hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse esthetiek omarmen, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een belangrijke ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met de nieuwe setting.

DOOM Dark Ages

Terwijl hij de kenmerkende verschillende niveaus van de serie behoudt, zal Doom: The Dark Ages de grootste niveaus tot nu toe introduceren en de kerker meesterlijk combineren met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', beginnend in claustrofobische kerkers voordat ze zich openstellen in uitgestrekte, verkennende gebieden. Door verdere variatie aan de gameplay toe te voegen, kunnen spelers zowel een draak als een mech besturen.

Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige wapen kan op vijanden worden gegooid en unieke interacties vertonen, afhankelijk van of het invloed heeft op vlees, pantser, energieverschermen of andere materialen. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor de afstand een snelle afsluiting van de afstand mogelijk maakt. Gezien de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere iteraties, zal deze monteur cruciaal zijn voor Battlefield Mobility. Het schild ondersteunt ook parrying en biedt verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters voor bekwame spelers.

Parrying fungeert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag in het eeuwige . Melee-gevechtsopties omvatten een snelle kaphandschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.