Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages
Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet épisode privilégiera le récit, présentant une histoire qui prend le devant de la scène, tout en possédant les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment expansive et de type bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés: Contrairement aux titres de Doom précédents où la tradition était largement confinée aux journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception importante pour s'intégrer de manière transparente au nouveau cadre.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les plus grands niveaux à ce jour, mélangeant magistralement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», commençant dans des donjons claustrophobes avant de s'ouvrir dans de vastes zones explorables. Ajoutant une plus grande variété au gameplay, les joueurs auront la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de scie à tronçonnerie. Cette arme polyvalente peut être lancée sur des ennemis, présentant des interactions uniques selon qu'elle ait un impact sur la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant une fermeture rapide de la distance. Étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des itérations précédentes, ce mécanicien sera crucial pour la mobilité du champ de bataille. Le bouclier prend également en charge le parchage, offrant des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises pour les joueurs qualifiés.
Le paradeur agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de combat de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.







