Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細
Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この記事では、物語に優先順位を付け、センターステージに上がるストーリーを提示し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、本当に広大でサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンとスタジオのヘッドであるマーティ・ストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。Loreがテキストログに大きく限定されていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗い年齢はより直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しい設定とシームレスに統合するために、重要なデザインのオーバーホールを受けます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 Doom:The Dark Agesはまだ最大のレベルを導入し、ダンジョンをcrawったオープンワールドの探索と見事にブレンドします。ゲームの章は「アクト」に構成されており、閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大で探索可能な領域に開放されています。ゲームプレイにさらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御することができます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高い武器は、敵に投げられることができ、肉、鎧、エネルギーシールド、またはその他の材料に影響を与えるかどうかに応じて、ユニークな相互作用を示します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、距離を迅速に閉鎖できるようにします。以前の反復からのダブルジャンプとro音がないことを考えると、このメカニックは戦場のモビリティに不可欠です。シールドはまた、パリーのサポートをサポートし、調整可能な難易度設定と熟練したプレーヤー向けの正確なタイミングウィンドウを提供します。
Parryingは、近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘の成功は一次武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスが含まれます。






