新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代

作者 : Harper Mar 19,2025

在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。本期將優先考慮敘事,展示一個故事,該故事佔據了中心地位,同時還擁有該系列歷史上最大的水平,創造了一種真正廣闊的沙盒般的體驗。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面:與以前的厄運冠軍不同,傳說在很大程度上僅限於文本日誌,黑暗時代將採用更直接,更引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將包含中世紀美學,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過重大的設計大修,以與新設置無縫集成。

厄運黑暗時代

在保留該系列的簽名不同的水平的同時, 《厄運:黑暗時代》將引入迄今為止最大的水平,巧妙地融合了地牢與開放世界的探索。遊戲的章節結構為“行為”,從幽閉恐怖的地牢開始,然後才能進入廣闊的,可探索的地區。在遊戲玩法中增加了更多的變化,玩家將有能力控制龍和機械。

殺手阿森納(Arsenal)的傑出成員是革命性的盾牌,它是電鋸兼而有之。這種多功能武器可以扔向敵人,取決於它會影響肉,裝甲,能量盾牌還是其他材料。盾牌還促進了破折號攻擊,從而可以快速閉合距離。鑑於沒有雙跳和轟鳴到以前的迭代中,該機械師對於戰場流動性至關重要。盾牌還支持招架,為熟練玩家提供了可調節的難度設置和精確的計時窗口。

招架是一種用於近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想到《毀滅戰士》中的電鋸的機械師。近戰戰鬥選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。