Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항
최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 서술의 우선 순위를 정하고 중심 무대를 차지하는 이야기를 제시하는 한편 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정으로 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그에 크게 국한된 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Age는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 미래의 미래를 최소화하는 중세 미학을 받아 들일 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 중요한 설계 점검을 거칠 것입니다.
시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 큰 수준을 도입 할 것입니다. 이 게임의 장은 방대한 탐구 가능한 지역으로 열리기 전에 폐소 공포증 던전에서 시작하여 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이에 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료에 영향을 미치는지에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. 방패는 또한 대시 공격을 용이하게하여 거리를 빠르게 폐쇄 할 수 있습니다. 이전 반복에서 이중 점프와 포효가 없다는 것을 감안할 때,이 정비공은 전장 이동성에 중요합니다. Shield는 또한 패리 링을 지원하며, 숙련 된 플레이어를위한 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 제공합니다.
패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 근접 전투 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스가 포함됩니다.






