รายละเอียดการเล่นเกมใหม่เปิดเผยสำหรับ Doom: The Dark Ages

ผู้เขียน : Harper Mar 19,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคนี้จะจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องนำเสนอเรื่องราวที่ต้องใช้เวทีกลางในขณะที่ยังมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวางอย่างแท้จริง

ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญหลายประการ: ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Doom ก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูก จำกัด อยู่ที่บันทึกข้อความส่วนใหญ่ ยุคมืด จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงและน่าสนใจยิ่งขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดความงามในยุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็ยังได้รับการออกแบบที่สำคัญในการออกแบบที่สำคัญเพื่อรวมเข้ากับการตั้งค่าใหม่อย่างราบรื่น

Doom Dark Ages

ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ Doom: The Dark Ages จะแนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิดโล่ง บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นในคุกใต้ดินที่น่าอึดอัดใจก่อนที่จะเปิดสู่พื้นที่กว้างใหญ่และสำรวจได้ การเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมผู้เล่นจะมีความสามารถในการควบคุมทั้งมังกรและเมค

การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ปฏิวัติที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครขึ้นอยู่กับว่ามันส่งผลกระทบต่อเนื้อหนังเกราะป้องกันพลังงานหรือวัสดุอื่น ๆ โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี DASH ทำให้สามารถปิดระยะทางได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้กลไกนี้จะมีความสำคัญต่อการเคลื่อนที่ของสนามรบ โล่ยังรองรับการปัดเศษนำเสนอการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ

Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - กลไกที่ชวนให้นึกถึงเลื่อยไฟฟ้าใน Doom Eternal ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า