Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Autore : Harper Mar 19,2025

In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Ages ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata darà la priorità alla narrazione, presentando una storia che è al centro della scena, vantando anche i più grandi livelli della storia della serie, creando un'esperienza davvero espansiva, simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave: a differenza dei precedenti titoli di Doom in cui la tradizione era in gran parte limitata ai registri di testo, i Dark Media presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una significativa revisione del design per integrare perfettamente con la nuova impostazione.

Dark Age Doom

Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi livelli di sempre, mescolando magistralmente la sotterranea che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", a partire da sotterranei claustrofobici prima di aprirsi in vaste aree esplorabili. Aggiungendo ulteriore varietà al gameplay, i giocatori avranno la possibilità di controllare sia un drago che un mech.

Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questa arma versatile può essere lanciata ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda che influisca sulla carne, l'armatura, gli scudi di energia o altri materiali. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo una rapida chiusura della distanza. Data l'assenza di doppi salti e ruggiti da precedenti iterazioni, questo meccanico sarà cruciale per la mobilità del campo di battaglia. Lo scudo supporta anche la parrying, offrendo impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise per giocatori qualificati.

La parrying funge da "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.