Butiran permainan baru diturunkan untuk Doom: The Dark Ages

Pengarang : Harper Mar 19,2025

Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini akan mengutamakan naratif, menyampaikan cerita yang mengambil peringkat tengah, sementara juga membanggakan tahap terbesar dalam sejarah siri ini, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir yang benar-benar luas.

Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa aspek utama: tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana tradisi sebahagian besarnya terhad kepada log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera permainan akan merangkul estetika zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah persenjataan ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk yang signifikan untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tetapan baru.

Doom Age Dark

Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, DOOM: Zaman Gelap akan memperkenalkan tahap terbesar, menggabungkan penjara bawah tanah merangkak dengan penerokaan dunia terbuka. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah," bermula di penjara bawah tanah sesak sebelum membuka ke kawasan yang luas dan boleh diterokai. Menambah pelbagai lagi permainan, pemain akan mempunyai keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech.

Tambahan yang menonjol kepada senjata Slayer adalah perisai revolusioner yang beregu sebagai gergaji. Senjata yang serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sama ada ia memberi kesan kepada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai juga memudahkan serangan dash, yang membolehkan penutupan jarak jauh. Memandangkan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari lelaran terdahulu, mekanik ini akan menjadi penting untuk mobiliti medan perang. Perisai juga menyokong menonjol, menawarkan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat untuk pemain mahir.

Parrying bertindak sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama -seorang mekanik yang mengingatkan gergaji di Doom Eternal . Pilihan tempur melee termasuk tongkat pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan, lebih kuat.