Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။
Microsoft မှ "Halo" ဂိမ်းအသစ်များစွာကို မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး၊ ဤစစ်ရေးသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးများအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် 343 Industries စတူဒီယိုကိုလည်း "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။
Xbox Game Studio ၏ 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်
Halo Studios သည် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်
Microsoft ၏ 343 Industries စတူဒီယိုသည် "Halo" စီးရီးများအတွက် ဂိမ်းများကို တာဝန်ယူရန် စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie ထံမှ လွှဲပြောင်းရယူခဲ့ပြီး "Halo" ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ဖော်ဆောင်နေကြောင်း ကုမ္ပဏီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ထုတ်ပြန်သည့် ကြေငြာချက်တွင် 343 Industries သည် အမည်ပြောင်းလဲခြင်းကို ကြေညာခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halo Studios ဟုလူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။"သင် Halo ကို ဖြိုဖျက်ပါက၊ အခန်း 1 တွင် Bungie; Chapter 2 - 343 Industries သည် ယခုကျွန်ုပ်တို့၏ ကစားသမားများ ပိုမိုဆာလောင်နေပြီဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်" ဟု စတူဒီယိုအမှုဆောင် Pierre Hinz က ကြေငြာချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါပြီ။"
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းအဆင့်ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် အလွန်ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းများ၏ မျိုးဆက်များသည် ၎င်း၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားနည်းများ၊ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Si Whinney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"
ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo မှ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Hintz က Halo မီးရှူးတိုင်ကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် Halo ဂိမ်း၏ အရည်အသွေးကို ပိုမိုမြင့်မားလာစေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintz က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အနည်းနှင့်အများ အာရုံစူးစိုက်မှု ရှိစေချင်သည်" ဟု Hintz က ဆိုသည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင်လုပ်ဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။"
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyk က ဆက်လက်ပြောကြားသည် - "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာ ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် အောင်မြင်ပါလိမ့်မယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားပေးတဲ့အရာဖြစ်သင့်တယ်။ အဲဒါက ဖွဲ့စည်းပုံလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ငါတို့ဘာလုပ်သလဲ - ဂိမ်းကစားသူတွေကို နေ့စဥ်ကစားပြီး ဂိမ်းကိုဆုံးဖြတ်ဖို့ လိုလားပါတယ်။" Van Wyk ကလည်း ဂိမ်းကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အတွက် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ စီးရီးအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"
ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthews မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် Slipspace တွင် အသုံးပြုခွင့်မရှိသော အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖန်တီးထားသည့် Unreal Engine တွင် အင်္ဂါရပ်အချို့ ရှိနေပြီး ပုံတူကူးရန် ကြိုးစားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ ယူရမည်ဖြစ်သည်။ "
"Halo" ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည်လည်း ဂိမ်းစီးရီးများကို အချိန်တိုအတွင်း အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာတင်တာမဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းကိုမွမ်းမံဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်ရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမှာပါ" ဟု Van Wyk က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။







