Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”
A Microsoft confirmou que uma série de novos jogos "Halo" serão lançados em breve e também anunciou que o estúdio 343 Industries responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como "Halo Studios".
343 Industries do Xbox Game Studio mudou seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
O estúdio 343 Industries da Microsoft substituiu o criador da série Bungie como responsável pela série de jogos “Halo”. A empresa confirmou que vários projetos de jogos “Halo” estão em desenvolvimento. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries anunciou uma mudança de nome e agora será conhecida como Halo Studios.“Se você analisar Halo, ele terá dois capítulos distintos: Capítulo 1 – Bungie; Capítulo 2 – 343 Indústrias Agora, acho que nossos jogadores estão ansiosos por mais”, disse o executivo do estúdio Pierre Hinz no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é altamente elogiado por produzir jogos de alto nível com gráficos claros e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo impulsionaram a tecnologia com sua jogabilidade, enredo e música impressionantes”, disse o CEO da Epic, Tim Si Whinney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos hiperconcentrados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintz compartilhou sua experiência carregando a tocha Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá obter mais qualidade do jogo Halo. “Queríamos ter um foco singular”, disse Hintz. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
Elizabeth Van Wyk, COO da franquia Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. Essa é a estrutura também O que fazemos - queremos que as pessoas que fazem o jogo todos os dias decidam o jogo." Van Wyk também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para explorar o jogo. nova direção para a série. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam ?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. “Embora a 343 o desenvolva continuamente, existem alguns recursos no Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo e aos quais simplesmente não temos acesso no Slipspace – e levariam muito tempo e recursos para tentar replicar. "
Mover "Halo" para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que vemos”, disse Van Wyk. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.






