Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作“最佳”Halo 遊戲
微軟確認多款新的《光環》遊戲即將推出,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox Game Studio旗下343 Industries更名為Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲
微軟旗下的343 Industries工作室接替係列創作者Bungie負責《光環》係列遊戲,該公司確認有多個《光環》遊戲項目正在開發中。 今天發布的公告中,343 Industries 宣布更名,現在將被稱為 Halo Studios。“如果你仔細分析《光環》,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管皮埃爾·欣茨在發布公告中表示。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作《光環》遊戲的方式。所以,我們今天開啟一個新的篇章。”
該工作室還宣布,它將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5) 開發新的《光環》遊戲。UE5因其製作的頂級遊戲畫麵清晰、遊戲物理效果逼真而備受讚譽。“第一部《光環》在2001年重新定義了主機遊戲,幾代《光環》都憑借其令人驚歎的遊戲玩法、故事情節和音樂推動了技術的進步,”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼在一條推文中說道。“Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於《光環:無限》,”欣茨在談到他們傳承《光環》火炬的經曆時分享道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的《光環》遊戲。“我們希望有一個單一的焦點,”欣茨說。“這裏每個人都致力於製作最好的《光環》遊戲。”
光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就會成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種結構所做的——我們希望那些日複一日製作遊戲的人來決定遊戲。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力探索該係列的新方向。“歸根結底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦率地說,Slipspace 的一些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“盡管343一直在不斷開發它,但虛幻引擎中有一些Epic已經開發了一段時間的功能,而我們在Slipspace中無法獲得這些功能——並且需要花費大量的時間和資源來嚐試複製。”
將《光環》轉移到UE5上,也使該遊戲係列能夠以相對較短的時間不斷更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們看到的玩家需求需要多長時間,”範·懷克說。隨著Halo Studios的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。



